Wiiiiiicked MIDI est le deuxième plug-in de Wiiiiiicked. L'installation est expliquée dans le guide d'installation.
Wiiiiiicked MIDI joue tes synthés et tes boîtes à rythmes avec les mains, au trackpad, à la souris ou devant la caméra. Il n'a pas de son à lui : il envoie du MIDI aux autres pistes de Live. Tu choisis une tonalité, une gamme et un style ; le pad fait le reste. Selon le réglage, il joue des accords, une basse, une mélodie ou une batterie, en direct ou en séquences calées sur Live. Il sait aussi moduler le son de tes machines par leurs CC, comme Wiiiiiicked Audio module ses effets.
L'interface en un coup d'œil

Clique sur les numéros pour faire le tour de l'écran.Touche un numéro de la liste pour le voir sur l'image.
- 1 Le logo ; dessous, PROFILS ▾ (les profils, la taille de la fenêtre, l'aide, ANNULER) et le ? des gestes qui ne se voient pas.
- 2 Ma machine : la carte MACHINE ▾, Batterie, Mono ou Poly, et ses CC (sans, avec les notes, seuls).
- 3 Les trois vues : JEU, ÉDITION (les réglages de préparation), SCÈNE (le pad en grand).
- 4 La caméra : allumée, elle joue.
- 5 ARMER : le trackpad joue (Verr. Maj., un clic, ou toujours).
- 6 PANIC coupe toutes les notes.
- 7 Comment je joue : les presets du pad, puis ENREGISTRER.
- 8 JOUER ou SÉQUENCE, et la façon de jouer les accords : PLAQUÉ ▾, STRUM ou ARPÈGE (la ligne, en mono).
- 9 RAFALES et GESTE en Séquence ; HOLD en Jouer.
- 10 ½ ×1 ×2, PILOTE qui enchaîne les accords seul, et FIGER.
- 11 ◂ OCT ▸ et la ligne « ce qui joue » : la séquence, l'accord, la mesure, ce qui tourne.
- 12 Le pad : les sept degrés de la gamme ; en montant, l'accord, sa 7e, sa 9e, puis les emprunts.
- 13 La barre des axes : ce que fait chaque geste, toujours écrit au pied du pad.
- 14 La colonne : STOP, huit séquences de la plus calme à la plus pleine, BREAK.
- 15 La mesure telle qu'elle sonne, et la phrase qui relance.
- 16 Les pages de la colonne, GARDER et GRILLE.
- 17 Ce que fait ma main : six modes en tuiles (touches 1 à 6), LIBRE, 2 MAINS, AXES ›, et une phrase sur le mode choisi.
- 18 Ce qui joue, TÉMOIN pour l'entendre sans rien brancher, et les trois couches : RYTHME, SONS, HAUTEUR.
- 19 Les huit scènes et le fader A ↔ B, sous le pad.
- 20 Le compteur « canal 1 · n notes » et SUITE, qui enchaîne les scènes.
- 21 La préparation : le trackpad, l'enchaînement, les voix, le LIEN, .MID, AUDIO, OREILLE.
La fenêtre se lit de haut en bas, en trois phrases : ma machine, comment je joue, ce que fait ma main. Les trois vues gardent ce squelette ; elles ajoutent ou retirent de la préparation.
-
En haut, ma machine :
- le logo, avec dessous la ligne MIDI, son numéro de version et PROFILS ▾ : un clic ouvre le menu des profils, de la taille de la fenêtre, de l'aide et d'ANNULER ;
- le petit ? au bout de cette ligne : les gestes qui ne se voient pas ;
- la carte MACHINE ▾ : ce que pilote cette instance (BATTERIE, MONO ou POLY) et ses CC (sans, avec les notes, ou seuls). Un clic l'ouvre ; en SCÈNE, elle ne se clique pas (un faux clic ne change pas la machine) ;
- trois petits dessins, JEU, ÉDITION et SCÈNE : la vue de la fenêtre (gardée avec le Set). Le pad et la vidéo sont les mêmes dans les trois ;
- l'icône Caméra ;
- ○ ARMER (● ARMÉ quand le trackpad joue), avec en dessous ce qui l'arme ;
- PANIC, qui coupe toutes les notes.
-
Dessous, la barre « comment je joue », la même dans les trois vues :
- ‹ le preset ▾ › et ENREGISTRER : les presets du pad (section 8) ; en SCÈNE, ENREGISTRER s'en va ;
- JOUER · SÉQUENCE ;
- en Séquence, la façon de jouer : PLAQUÉ ▾ (ou STRUM, ARPÈGE) en poly, la ligne (BASSE ▾, ACID ▾…) en mono ; ses réglages sont dans l'onglet 2 SONS ;
- HOLD en Jouer (l'accord tient quand tu lèves le doigt), ou en Séquence RAFALES (chaque coup part en rafale) et GESTE (ta main gardée, puis rejouée) ;
- à droite, en Séquence, ½ ×1 ×2 (demi-temps, double-temps) et PILOTE, qui enchaîne les accords tout seul ; puis FIGER, qui fige ce que tes mains ont posé.
- JEU (la vue de départ) : le pad en grand. À droite, en haut, QUE FAIT MA MAIN ▾ : les six modes du pad en tuiles (NOTE, RYTHME, SONS, HAUTEUR, ÉNERGIE, BANDES, avec leur touche 1 à 6), puis LIBRE (le pad sculpte), l'interrupteur 2 MAINS (ta 1re main joue la note, la 2e règle la couche), AXES › avec en violet les modulations qui tournent, et une phrase qui dit ce que fait le mode choisi. Le titre (ou un clic droit sur les tuiles) ouvre les options des modes. Dessous, le panneau à trois onglets (RYTHME, SONS, HAUTEUR). Ce que fait chaque geste est écrit sur le pad, dans la barre des axes. Les outils de MES n'y paraissent que sur la page MES.
- ÉDITION : JEU, plus deux rangées de préparation au-dessus du pad (ci-dessous). Chaque réglage n'y est qu'une fois : le style, le swing, le feel, la phrase, la variante, la durée et le motif sont dans les onglets 1 · 2 · 3, à droite.
- SCÈNE : le pad sur toute la largeur, pour la scène, avec les tuiles des modes en une rangée au-dessus. En bas, à la place des réglages de préparation : les 8 scènes en grand, le fader A ↔ B et SUITE. AXES et OCTAVE se ferment.
- Sous le pad, les scènes, en JEU et en ÉDITION comme dans Wiiiiiicked Audio : SCÈNES, les 8 cases, le fader A ↔ B (A ▾ et B ▾ : ses deux scènes), le compteur « canal 1 · n notes » et SUITE.
- Tout en bas, la préparation, en petit : TRACKPAD (VERR. MAJ. · BOUTON · TOUJOURS), ENCHAÎNEMENT (LIBRE · VOICE LEADING), VOIX (ou NOTE pour une piste d'A4 ou de Digitone, RÉPONSE en mono), LIEN (SEUL · MÈNE · SUIT : plusieurs instances qui jouent ensemble), puis .MID (ce que tu viens de jouer, à glisser dans Live), AUDIO et OREILLE (le lien avec Wiiiiiicked Audio).
Les rangées de réglages, en ÉDITION :
- Première rangée : TONALITÉ, GAMME, ACCORDS (3 SONS · 4 SONS), OCTAVE (1 à 4), VÉLOCITÉ.
- Deuxième rangée : QUE FAIT MA MAIN, les tuiles des modes en une rangée (NOTE à BANDES, LIBRE, 2 MAINS, AXES ›), puis CHANGEMENT D'ACCORD (en Séquence ; en Jouer, une ligne grise dit qu'il l'attend). JOUER · SÉQUENCE et HOLD sont dans la barre « comment je joue », comme en JEU.
- Le pad, au centre. En Jouer, il est entier ; en Séquence, il a deux zones : les accords à gauche, la colonne des séquences à droite. Sous la colonne : ses pages (<, >, et le nom de la page, qui ouvre leur liste), GARDER (dans tes favoris) et GRILLE (les accords que tu as joués, rejoués seuls). Sous les accords, en Séquence : la mesure telle qu'elle sonne (section 6).
- Au-dessus du pad, la ligne « ce qui joue », avec à gauche ◂ OCT ▸ : la case (▶ quand elle joue), l'accord, la case demandée pour la mesure suivante, la mesure, et ce qui tourne en rose (PILOTE, GRILLE, GESTE, RAFALES, RÉPÈTE, MONTÉE, LIEN, la caméra, les éléments coupés). Quand la place manque, la mesure part d'abord, puis la case demandée : ce qui tourne reste.
- Un petit ▾ dans le coin d'un bouton veut dire qu'il a un menu au clic droit (GESTE, GRILLE, .MID, OREILLE).
- Quand rien ne joue, le pad dit pourquoi, au milieu, une raison à la fois : PAS ARMÉ (Verr. Maj. ou ARMER), AUTRE FENÊTRE (une autre fenêtre Wiiiiiicked a le trackpad : clique ici), FIGÉ, un mode de couche qui règle sans jouer, MONTRE TA MAIN (caméra), TOUCHE LE PAD POUR LANCER (Séquence), ou PANIC tant que ta main reste dans le cadre. À la caméra, tes mains passent en gris quand elles ne jouent pas.
-
Le panneau de droite :
- en haut, en JEU, QUE FAIT MA MAIN : les tuiles des modes, LIBRE, 2 MAINS, AXES › ;
- le panneau des trois couches : en haut ce qui joue (l'accord, la note ou le groove, d'où il vient) et TÉMOIN (le plug-in joue lui-même un petit son, pour entendre sans rien brancher) ; dessous les onglets 1 RYTHME, 2 SONS, 3 HAUTEUR (section 9) ;
- sur la page MES, tes séquences : le menu PERSO, 1 MES · 2 MES, ÉDITER, REC, COPIER, EFFACER.
- En CC seuls, le panneau du patch prend la place du panneau des couches, sous le bouton PATCH : … · ÉDITER › ; les scènes restent sous le pad. En ÉDITION, une page de réglages des CC remplace les rangées de notes (voir section 12).
Les bulles d'aide s'affichent quand la souris reste un instant sur un bouton.
1. Dans Live
Charger Wiiiiiicked MIDI
- Crée une piste MIDI et glisse-y Plug-ins › VST3 › Wiiiiiicked › Wiiiiiicked MIDI.
- Il existe seulement en VST3 : Live ne transmet pas le MIDI qui sort d'un AU.
- Il se comporte comme un instrument muet : sa piste ne fait aucun son. Le son vient des pistes qu'il fait jouer.
Faire jouer un synthé de Live
Sur la piste du synthé (ou du Drum Rack) :
- MIDI From = la piste de Wiiiiiicked MIDI ;
- dans le second menu, juste dessous : Wiiiiiicked MIDI ;
- Monitor : In.
La bulle du compteur « canal 1 · n notes » (sous le pad, à droite des scènes) rappelle ce routage. Deux pistes peuvent écouter la même instance : elles jouent alors la même chose.
Faire jouer une machine hardware
- Sur une piste MIDI, ajoute un External Instrument : MIDI To = la sortie de ton interface vers la machine, et son canal.
- Règle MIDI From et Monitor comme ci-dessus.
- Pour une boîte à rythmes Elektron, le canal se règle dans l'External Instrument (voir section 5 et la section 19, « Tes machines »).
Une instance par machine
Live ramène tout le MIDI d'une piste sur le canal 1 : une instance ne peut pas jouer deux machines à la fois. Mets une instance par partie : une pour les accords, une pour la basse, une pour la batterie… LIEN les fait jouer ensemble (section 13).
Entendre sans routage : TÉMOIN
TÉMOIN, en haut à droite du panneau, fait jouer au plug-in lui-même ce qu'il envoie, avec un petit son (un triangle doux pour les notes, un toc pour la batterie). C'est pratique pour essayer avant tout routage. Il est éteint par défaut. Éteins-le dès qu'un synthé reçoit le MIDI, sinon tu entends les deux.
2. Jouer
Clique une case.
Armer le trackpad
En bas à gauche, TRACKPAD ▾ dit quel trackpad joue cette fenêtre, et ses trois boutons quand il joue.
Quel trackpad, comme dans les Réglages de Wiiiiiicked Audio : un clic sur TRACKPAD ▾ propose Tous les trackpads (par défaut ; jamais la Magic Mouse, sinon la tenir jouerait) ou un seul de ceux qui sont branchés : le trackpad du Mac ou le Magic Trackpad. Le choix s'écrit dessous (TOUS, DU MAC, MAGIC), en rose quand la fenêtre a son trackpad à elle, et il est gardé avec le Set.
Quand il joue :
- VERR. MAJ. (par défaut) : quand la touche Verr. Maj. est allumée ;
- BOUTON : quand ○ ARMER est cliqué (il devient ● ARMÉ) ;
- TOUJOURS.
La souris sur le pad joue toujours, armé ou pas.
Une seule fenêtre à la fois. Avec Verr. Maj., seule la dernière fenêtre Wiiiiiicked ouverte ou cliquée joue au trackpad, qu'elle soit audio ou MIDI. Les autres attendent et affichent autre fenêtre sous ARMER. Pour donner le trackpad à une autre fenêtre, clique dedans. Si l'instance qui l'avait disparaît, il se libère au bout de 2 secondes. En BOUTON ou TOUJOURS, chaque instance suit le doigt. La caméra n'est pas concernée (section 16).
Une fenêtre avec son trackpad à elle ne joue que lui, et ne le dispute à personne : avec Verr. Maj., elle joue même si une autre fenêtre a été cliquée après elle. Exemple, pour jouer les deux plug-ins en même temps, une main chacun :
- dans les Réglages de Wiiiiiicked Audio, Trackpad : le trackpad intégré seul ;
- dans Wiiiiiicked MIDI, TRACKPAD ▾ › Magic Trackpad seul ;
- Verr. Maj. : le trackpad du Mac joue les effets, le Magic Trackpad tes synthés.
La paume posée est ignorée, comme dans Wiiiiiicked Audio.
NOTES, CC ou LES DEUX
Ils se choisissent dans la carte MACHINE ▾, en haut, sous « SES CC » :
- Sans CC : le pad joue des notes (sections 3 à 11).
- Seuls (CC) : le pad module le son d'un synthé par ses CC, sans notes (section 12).
- Avec les notes (LES DEUX) : les notes jouent, et la pression ou un deuxième doigt module le son.
BATTERIE, MONO ou POLY
Dans la même carte MACHINE ▾, sous « CE QUE PILOTE CETTE INSTANCE » :
- POLY : des accords, pour un synthé polyphonique (Pro-800, MiniFreak, Analog Four…).
- MONO : une note à la fois, pour une basse ou un lead (TD-3-MO, Sub 37, Kobol…).
- BATTERIE : douze éléments, pour un Drum Rack, l'Analog Rytm, ou une piste d'Analog Four ou de Digitone.
JOUER ou SÉQUENCE
- JOUER : le pad joue directement ce qui est sous le doigt. Le doigt levé, tout s'arrête (sauf avec HOLD).
- SÉQUENCE : une séquence calée sur Live tourne, et le pad la dirige. À gauche, tu choisis l'accord (un tap lance la séquence) ; à droite, dans la colonne, tu choisis la séquence. Tout reste choisi quand tu lèves le doigt, jusqu'à STOP.
Tonalité, gamme, accords
-
TONALITÉ : C à B. Les noms sont écrits comme dans Live, avec
#etb. - GAMME : Majeur, Mineur, Dorien, Phrygien, Lydien, Mixolydien, Locrien, Mineur harmonique, Mineur mélodique. Rien ne sort jamais de la gamme.
- ACCORDS : 3 SONS (triades) ou 4 SONS (accords de septième).
- OCTAVE : l'octave de la tonique, en numéros de Live (C3 = do central).
- VÉLOCITÉ : la force des notes. À 100, les séquences gardent leurs accents écrits.
Chaque colonne affiche son degré (I, ii, iii…) : sous le pad en Jouer, en haut de la colonne en Séquence (le degré qui joue s'allume). Les cases donnent l'accord, ou la note en mono.
PANIC et HOLD
- PANIC coupe net toutes les notes envoyées. Le pad rejoue quand le doigt se lève ; à la caméra, quand la main sort du cadre, et le pad l'écrit en grand. C'est aussi un paramètre Live : tu peux l'assigner à un bouton de ton contrôleur.
- HOLD garde l'accord ou la note quand tu lèves le doigt, en Jouer. En Séquence, la séquence tient toujours, jusqu'à STOP : sa place est prise par RAFALES, qui fait partir les coups en rafale, et GESTE, qui rejoue ta main (section 7).
- Les notes s'arrêtent aussi d'elles-mêmes quand Live s'arrête, quand tu désactives le plug-in, ou quand Live fait une pause. Le doigt doit alors se lever pour rejouer ; la main devant la caméra, elle, continue de jouer (en Séquence, un nouveau geste ou le pouce levé relance la séquence).
3. Poly : les accords
En JOUER
- X choisit le degré : 7 colonnes, les accords de la gamme.
-
Y dépend de ENCHAÎNEMENT (en bas) :
- VOICE LEADING (par défaut) : l'accord suivant bouge le moins possible, et Y choisit le registre (GRAVE, MÉDIUM, AIGU, HAUT) ;
- LIBRE : Y choisit le renversement (FOND., 1ER, 2E, 3E), puis les mêmes une octave plus haut (+8).
- VOIX (2 à 8, en bas) : le nombre de notes que ton synthé peut jouer à la fois. L'accord n'en dépasse jamais : sur 3 voix, une septième perd sa quinte ; sur 2, il reste la tierce et la septième.
- Les notes communes à deux accords restent tenues.
- Une marge au bord des cases évite que l'accord tremble sur une frontière.
- Chaque case écrit l'accord que tu entendras en la touchant, avec sa basse : en VOICE LEADING, depuis l'accord qui sonne, F devient F/C quand il vient de C. Tu vois ce que tu vas entendre avant de jouer.
- La pression colore l'accord tenu (trackpad, ou pincement devant la caméra) : un appui moyen ajoute la 9e (Cadd9), plus fort il devient sus2, à fond sus4. Relâche : l'accord se résout. La sus4 qui retombe sur la tierce, c'est la tension classique de la pop et de la house.
Le panneau de droite montre en haut le nom de l'accord en grand, son degré et d'où il vient ; ses notes sont sur le petit clavier de l'onglet 3 HAUTEUR : rose pâle pour l'accord, rose vif pour ce qui sonne.
L'octave de base, en jouant
L'octave de base est celle d'où partent le pad, les séquences et le petit clavier (de 1 à 4 : C1 à C4, les numéros de Live). Tu la changes de quatre façons, même pendant que ça joue :
- ◂ OCT 2 ▸, en haut à gauche du pad, dans les trois vues : les flèches descendent ou montent d'une octave ; un clic sur OCT ouvre l'onglet 3 HAUTEUR ;
- les flèches du clavier de l'ordinateur : ↑ ou → une octave plus haut, ↓ ou ← une octave plus bas (quand la fenêtre du plug-in est au premier plan, et qu'aucun champ n'attend du texte) ;
- le petit clavier de l'onglet 3 HAUTEUR : un clic sur une touche, et le pad part de l'octave de cette touche ; la ligne au-dessus des touches montre les octaves que le pad atteint, chaque do porte son nom (C2, C3…) ;
- une main ou un doigt : dans l'onglet 3 HAUTEUR, un clic sur OCTAVE la confie à un axe (voir plus bas, « En vidéo »).
C'est le même réglage qu'OCTAVE en haut de la fenêtre en ÉDITION, donc il se pilote aussi depuis Live. Le petit clavier se cale toujours sur elle.
En vidéo, l'octave de base se règle à la main. Dans l'onglet 3 HAUTEUR, clique sur OCTAVE et choisis Y, puis allume SCULPTER (la tuile LIBRE : le pad règle au lieu de jouer) : la hauteur de ta main droite choisit l'octave (en bas l'octave 1, en haut l'octave 4), et elle reste quand ta main s'en va (TIENT, réglé tout seul). Les accords viennent alors de ton clavier MIDI, de GRILLE (ceux que tu as gardés) ou de PILOTE (qui les enchaîne seul), la main gauche choisit toujours la séquence. Sans SCULPTER, ta main droite joue les accords : confie plutôt OCTAVE à Z, ton pincement.
En SÉQUENCE
- La zone de gauche : 7 degrés en largeur ; en hauteur, l'accord (ACCORD), avec sa 7e (7E), avec sa 9e (9E), et tout en haut EMPRUNT. ACCORD prend un peu plus de la moitié du bas : un doigt posé au milieu joue l'accord lui-même, la 7e et la 9e sont au-dessus.
- EMPRUNT : les accords venus d'ailleurs, qui font monter l'émotion. En majeur, ceux du mineur : iv (Fm en do), ♭VI (Ab), ♭VII (Bb), ♭III (Eb), et le II devient majeur (V/V, D en do). En mineur, ceux du majeur : IV et V majeurs (le V avec sa sensible), le I majeur, et ♭II (le napolitain). Chaque case montre son chiffre (iv, ♭VI) au-dessus du nom.
- Chaque case écrit l'accord tel que tu l'entendras en y allant, enchaîné depuis celui qui sonne (C/E, Am7/G).
-
La façon de jouer (PLAQUÉ ▾ dans la barre « comment je joue », ou JEU dans l'onglet 2 SONS) :
- PLAQUÉ : l'accord en rythme, d'un bloc ;
- STRUM : l'accord égrené comme à la guitare ;
- ARPÈGE : une note après l'autre, sur une à quatre octaves.
L'arpège et le strum se règlent dans l'onglet 2 SONS du panneau de droite (JEU : PLAQUÉ, STRUM, ARPÈGE). Sous les réglages, l'onglet dessine la mesure telle qu'elle joue (la note qui sonne en clair). Sur un réglage, SÉQ garde ce que la séquence écrit :
- ARPÈGE : SENS (↑ monte, ↓ descend, ↕ monte et descend, ? au hasard, jamais deux fois la même note), OCTAVES (1 à 4), VITESSE (croche, triolet, double ou triple croche, en place du rythme écrit), DURÉE ;
- STRUM : VITESSE (de 4 à 90 ms entre deux cordes ; tout à gauche, celle du style), SENS (↓ toujours vers le bas, ↑ vers le haut, ↓↑ un sur deux ; SÉQ : vers le bas sur le temps, vers le haut sur le « et »), DURÉE.
L'écran ARPÈGE / STRUM (et LIGNE, en mono)
Un clic sur la petite mesure de l'onglet 2 SONS (ÉCRAN ▸) ouvre l'écran de l'arpège ou du strum en grand, à la place du pad, comme l'éditeur des ANNEAUX (section 7). En haut, PLAQUÉ · STRUM · ARPÈGE passe de l'un à l'autre ; ✕ FERMER rend le pad. La séquence continue de jouer, ton clavier MIDI, PILOTE ou GRILLE choisissent les accords.
L'arpège, ses 16 notes dessinées à leur hauteur (la note qui joue en clair, les accents plus épais) :
- les 16 pas, sous les notes : un clic fait taire une note, un autre la rallume ; en glissant le long des pas, tu les allumes ou les éteins d'un geste. Clic droit : tous les pas, un sur deux, trois sur quatre, inverser ;
- glisser dans la mesure : vers la droite, plus vite (croche → triple croche) ; vers le haut, plus d'octaves (1 à 4) ;
- les réglages dessous : SENS, OCTAVES, VITESSE, RÉPÉTER (chaque note jouée 1 à 4 fois), ACCENT (une note forte toutes les 2, 3 ou 4 ; SÉQ : ceux de la séquence), CHANCE (la chance que chaque note joue : à 70 %, l'arpège respire), DURÉE.
Le strum, chaque coup de la mesure en éventail, une corde par point (plus le point est gros, plus la corde est forte) :
- un clic sur une flèche ↓ ↑ change le sens ;
- glisser dans la mesure : vers la droite, un strum plus lent ; vers le haut, plus de DÉCRESCENDO ;
- les réglages dessous : VITESSE, SENS, COURBE (à droite, les cordes de plus en plus serrées, comme un coup de poignet ; à gauche, de plus en plus lentes ; au milieu, régulier), DÉCRESCENDO (chaque corde plus douce que la précédente), CORDES (l'accord tel quel, ou 4, 5, 6 cordes : l'accord doublé à l'octave, comme une guitare), DURÉE.
L'arpège et le strum ont aussi leur COULEUR. Comme dans les onglets, un clic sur le nom d'un réglage le confie à X, Y, Z ou W, ou à une modulation (LFO, APPUI, VITESSE) ; la pastille au bout du nom dit qui le tient. Un réglage qu'un axe ou une modulation déplace garde sa valeur en rose, et ce qui joue s'entoure de crème. En SCULPTER, une croix montre où est ta main.
Tous ces réglages se pilotent aussi par les axes (section 8) : avec SCULPTER, X règle la vitesse et Y les octaves de l'arpège (le strum : sa vitesse et la durée), au doigt ou, en vidéo, de la main droite.
- Les couleurs : dans les séquences « vives », l'accord prend sa 9e ; dans les plus pleines, des notes de passage s'ajoutent aux arpèges.
- La pression (appuyer fort, ou Maj + clic) monte d'un ou deux crans : plus de couleur, plus de notes, plus fort.
- Un changement d'accord attend la grille choisie (CHANGEMENT D'ACCORD, section 6). En attendant, « → F AU TEMPS » s'affiche en rose.
ÉTENDUE : la séquence sur plusieurs octaves
◂ OCT ▸, en haut à gauche du pad, est là dans tous les modes (mono et poly, Jouer et Séquence, les moteurs et ANNEAUX compris). Un clic sur OCT ouvre l'onglet 3 HAUTEUR (en SCÈNE, sans panneau, sa carte) :
- OCTAVE : ◂ ▸, l'octave de base, d'où part le pad ;
- 1 OCT : la séquence comme elle est écrite ;
- SAUTS (sur 2 ou 3 octaves, ÉTENDUE) : des notes sautent d'une ou deux octaves, toujours aux mêmes temps de la mesure. C'est le jeu des lignes acid ;
- ESCALIER (2 ou 3 octaves) : la phrase monte d'une octave par palier, puis repart en bas avec la phrase suivante ;
- HASARD : chaque coup tire son octave, avec un nouveau tirage à chaque mesure. Les quatre barres (-1, BASE, +1, +2) sont les chances : tire-les vers le haut ou le bas, le pourcentage au-dessus dit la part de chacune. Les notes d'un même coup restent ensemble (un accord ne s'éparpille pas).
En Jouer, les rangées du pad choisissent l'octave ; ces façons de s'étendre agissent sur les séquences. Une note tenue ou glissée garde son octave jusqu'au bout.
4. Mono : basse et mélodies
En JOUER
- X choisit la note de la gamme ; Y l'octave (4 rangées, OCT).
- Glisser le doigt d'une case à l'autre lie les notes : la nouvelle part avant la fin de l'ancienne, ce qui fait glisser un synthé mono (le slide du TD-3).
- Doigt levé puis reposé : une nouvelle attaque.
- Appuyer fort ou Maj + clic : un accent à 127.
En SÉQUENCE
La zone de gauche choisit la fondamentale (7 degrés) et l'octave (en dessous, la sienne, au-dessus). La ligne (BASSE ▾ dans la barre « comment je joue », ou LIGNE dans l'onglet 2 SONS) :
- BASSE : la fondamentale en rythme, écrite pour chaque style ;
- OCTAVES : la fondamentale et son octave ;
- WALKING : une note par temps, qui marche vers la fondamentale suivante ;
- ACID : des lignes de 303, avec slides et accents ;
- MÉLODIE : une boucle de notes de la gamme qui change peu à peu (ci-dessous).
La basse prépare les changements d'accord : elle joue une note d'approche juste avant le nouvel accord.
L'écran LIGNE : un clic sur la petite mesure de l'onglet 2 SONS (ÉCRAN ▸) ouvre la ligne en grand sur le pad, telle qu'elle sonne. En haut, BASSE · OCTAVES · WALKING · ACID · MÉLODIE ; glisser dans la mesure règle les SLIDES (vers la droite) et les ACCENTS (vers le haut), le milieu gardant ceux de la ligne. Dessous : SLIDES, ACCENTS, DURÉE, MUTATION, ÉVOLUTION et BOUCLE, chacun à confier à un axe ou à une modulation d'un clic sur son nom.
MÉLODIE et ÉVOLUTION
- Une boucle de 2 à 16 notes de la gamme, lue une note par coup du rythme choisi dans la colonne (de « Lente » à « Glisse »). Sa longueur se règle dans l'onglet 2 SONS (BOUCLE, « 8 notes » par exemple).
- ÉVOLUTION (onglet 2 SONS) : la chance qu'une note de la boucle change quand elle joue. À 0 %, la mélodie est verrouillée et tourne en boucle ; à 100 %, chaque note est nouvelle. Par défaut, 25 % : une note change de temps en temps, et sous 75 % jamais plus d'une par tour de boucle, pour que tu reconnaisses la mélodie. (La MUTATION de l'onglet 3 HAUTEUR s'y ajoute.)
- Appuyer fort sur le pad ajoute de la mutation, le temps de l'appui.
- Sur le temps, une note changée est une note de l'accord ; entre les temps, un pas ou deux depuis la précédente.
- La boucle s'affiche dans le panneau, la note jouée allumée. Elle revient avec le Set.
- MÉLODIE joue en Séquence ; en Jouer, le pad joue la note sous le doigt.
Le TD-3-MO
Il fait un slide quand deux notes se chevauchent, et un accent quand la vélocité dépasse un seuil. Règle ce seuil vers 110 dans SynthTribe. Sinon, toutes les notes sont accentuées, ou aucune. L'onglet 2 SONS le rappelle.
5. Batterie
KIT et ÉLÉMENT
-
KIT (onglet 2 SONS, comme ÉLÉMENT) : les notes envoyées.
- Drum Rack : les notes des kits de Live (C1 grosse caisse, D1 caisse claire, F#1 charley fermé, A#1 charley ouvert…).
- Analog Rytm : les notes 0 à 11 (C-2 à B-2 dans Live) déclenchent ses pistes 1 à 12. Dans l'External Instrument, essaie le canal auto du Rytm, sinon le canal 1.
- A4 / Digitone : une piste de la machine, donc une seule note. Tu la choisis dans NOTE, en bas (C3 par défaut). Le canal de la piste se règle dans l'External Instrument.
- ÉLÉMENT : Tous, ou un seul (Grosse caisse, Caisse claire, Rimshot, Clap, Tom basse, Tom grave, Tom médium, Tom aigu, Charley fermé, Charley ouvert, Cymbale, Cloche). Un seul élément sert pour une piste d'A4 ou de Digitone, ou pour une piste de Live par élément. En A4 / Digitone sans élément choisi, c'est la grosse caisse.
En JOUER : douze zones
- En bas : grosse caisse, caisse claire, clap, rimshot ; au milieu : charleys fermé et ouvert, cymbale, cloche ; en haut : les toms.
- Un tap joue l'élément. Doigt gardé : un roulement en doubles croches, calé sur Live.
- Glisser vers une autre zone la joue à son tour.
- Appuyer fort ou Maj + clic : 127.
En SÉQUENCE : grooves et densité
- La colonne propose 8 grooves du style, du plus calme au plus plein.
- La zone de gauche règle la DENSITÉ avec X : des coups forts seuls (à gauche) jusqu'aux notes fantômes (à droite). En bas de la zone, le groove en petit : les coups allumés jouent à cette densité, ceux en contour entrent plus à droite.
- COUPER, à gauche du pad : les douze éléments, des charleys (en haut) à la grosse caisse (en bas). Un clic coupe l'élément, un autre le remet, sur le temps suivant (en pointillé, il attend le temps). Pour sortir la grosse caisse avant un drop et la remettre pile sur le 1. C'est gardé avec le Set, et marche aussi sur les moteurs (section 7).
- Façon Grids : au-dessus de la ligne tracée sur le pad (« ↑ MÉLANGE AVEC LE GROOVE SUIVANT »), le groove se mélange avec le suivant de la colonne, élément par élément. Tout en haut, c'est le suivant entier. En dessous de la ligne, rien ne change.
- La batterie fait ses relances toute seule : un fill sur le dernier temps de chaque 4e mesure, plus long en fin de phrase. À l'arrivée de la phrase, une cymbale. En Techno / house et en Acid, elle relance comme une machine, seulement en fin de phrase : la grosse caisse se coupe sur le dernier temps (techno), un clap et un charley ouvert. Le BREAK, lui, garde son roulement de caisse claire.
- CHANGEMENT D'ACCORD et DURÉE DES NOTES ne la concernent pas : ils restent grisés.
6. Les séquences en détail
La colonne
En Séquence, la colonne de droite du pad a, de bas en haut : STOP, les 8 séquences de la page, BREAK.
- Un tap sur une séquence la fait jouer à la mesure suivante. Les 8 séquences vont de la plus calme à la plus pleine. Une instance neuve part sur la 3e, là où le groove commence.
- STOP arrête la séquence. Un accord touché la relance.
- Au trackpad, tu peux garder un doigt dans chaque zone : l'un sur les accords, l'autre sur la colonne. Un doigt d'accord glissé jusque dans la colonne y passe.
- Sans Live en lecture, la séquence part de ton doigt, sur sa propre horloge. Quand Live démarre, saute ou boucle, elle reprend sa place sur les mesures de Live.
Sous le pad : la phrase, et la mesure telle qu'elle sonne
La ligne de la phrase, juste sous le pad : une case par mesure de la phrase (4, 8 ou 16), celle qui joue allumée. Un clic sur une mesure y lance une MONTÉE, un build-up (le drop tombe sur son 1) ; un clic droit règle la durée de la MONTÉE au BREAK gardé. Elle montre ce qui vient avant que ça arrive :
- RELANCE : la mesure qui relance, avec un trait en bas à droite, aussi long que la relance (le dernier temps, les deux derniers, ou la mesure entière) ;
- ATTERRIT : le début d'une phrase de 8 ou 16, avec son crash (un trait crème à gauche) ;
- MONTÉE en rouge sur les mesures qu'elle prend, puis DROP sur la mesure où tout retombe ;
- → le nom d'une case : celle que tu as demandée, sur la mesure où elle partira ;
- avec la GRILLE qui rejoue (mono et poly), l'accord de chaque mesure (I, IV, vi…) : tu vois venir les accords.
Une séquence calme (les deux cases du bas de la colonne) ne relance pas et n'atterrit pas : la ligne ne les montre alors pas.
La mesure telle qu'elle sonne, en dessous, montre ce qui sort vraiment du plug-in, mesure par mesure, sur ses 16 doubles croches. Ce n'est pas la séquence écrite : c'est le résultat, avec tout ce qui la change en jouant (ta main, la densité, la pression, les dés, la boucle qui mute, les relances de fin de phrase, BREAK, RAFALES, RÉPÉTER, la MONTÉE). Une ligne blanche avance avec la lecture.
- En batterie, quatre lignes : les charleys et cymbales (HH), la caisse claire, le clap et le rimshot (SD), les toms (TOM), la grosse caisse (BD).
- En mono et en poly, les notes à leur hauteur, la plus grave et la plus aiguë nommées à gauche ; une note tenue est un trait long.
- Plein : ce qui a joué dans la mesure. Plus c'est clair, plus c'est fort.
- Contour : la mesure d'avant. Devant la ligne de lecture, c'est ce qui est venu la dernière fois ; derrière elle, un contour resté vide (en rouge) est une note qui est partie.
- Bord crème : une note qui n'était pas là la mesure d'avant.
D'un coup d'œil, tu vois donc ce que ton geste ou un réglage vient de changer. Tant que rien ne joue, la bande rappelle comment la lire. Avec la caméra (section 16), elle est plus fine, au-dessus du rappel des gestes.
Les pages : MES, FAVORIS, BIBLIO et ses versions
Sous la colonne, < et > tournent les pages : GRAVITÉ, TURING, DÉS, EUCLIDE, MES, FAVORIS, BIBLIO, puis les versions de la BIBLIO. Un clic sur le nom de la page (« BIBLIO ▾ ») les montre toutes, les moteurs en premier :
- EUCLIDE (des coups répartis au mieux, et ses ANNEAUX à régler à la main), DÉS (une part de hasard), TURING (une boucle qui mute), GRAVITÉ (une balle qui rebondit) : les moteurs, des séquences qui naissent en jouant (section 7) ;
- MES : tes 8 séquences (PERSO 1 à 8, section 11) ;
- FAVORIS : celles que tu as gardées ;
- BIBLIO : la bibliothèque, écrite à la main pour chaque style et chaque motif ;
- VERSION 1 à VERSION 64 : la séquence de la bibliothèque écrite autrement, de deux à quatre façons, dans l'esprit du motif. Le même numéro donne toujours la même version.
Un mot par idée : une VERSION est une autre écriture de la bibliothèque ; la VARIANTE est la séquence dite une fois autrement sur la 3e mesure ; les DÉS sont le hasard.
Une page choisie dans la liste joue aussitôt : à la mesure suivante si quelque chose joue, sur la case de même numéro (ou celle que tu y avais choisie). Pas besoin de taper une case d'abord. Les flèches < et > montrent seulement : ce qui joue continue tant que tu ne tapes pas une case de la nouvelle page. Quand rien ne joue, ton premier toucher lance la page affichée.
Au trackpad : pose un doigt sur la colonne et glisse-le de côté. À droite, la page suivante ; à gauche, la précédente ; une page par toucher.
GARDER
GARDER, sous la colonne, range la séquence qui joue dans les FAVORIS (huit par style et par motif, sauvés avec le Set). Le bouton devient GARDÉE ; un deuxième clic la retire.
La troisième rangée
Ces réglages ne sont plus en rangée : PHRASE, FEEL, VARIANTE et SWING sont dans l'onglet 1 RYTHME, DURÉE dans l'onglet 2 SONS, et CHANGEMENT D'ACCORD au bout de la deuxième rangée (ÉDITION).
- PHRASE (MESURES) : 4, 8 (par défaut) ou 16 mesures. La 3e mesure de chaque 4 peut varier, la 4e relance : fill de batterie sur le dernier temps, basse qui monte vers la fondamentale, accord suspendu dans les séquences vives. En fin de 8, la relance est plus forte ; en fin de 16, le fill dure toute la mesure. À l'arrivée (la 1re mesure, et la 9e sur 16) : une cymbale, la basse à l'octave du dessous.
- CHANGEMENT D'ACCORD : DIRECT (à la double croche), TEMPS (au temps suivant, par défaut) ou MESURE. Le doigt peut partir à l'avance : l'accord attend sa place, la basse joue une note d'approche, et les accords plaqués l'anticipent d'une croche.
- FEEL : SANS, LÉGER (par défaut) ou FORT. Le jeu humain du style : la caisse claire en retard du hip-hop, les charleys en avance de la techno, de petites différences de force. Il est le même à chaque passage.
- DURÉE DES NOTES : COURTE (piquée), NORMALE (par défaut : les trois quarts du chemin jusqu'à la note suivante) ou LIÉE (jusqu'à la suivante).
- VARIANTE : SANS, 3E (la 3e mesure de chaque 4) ou 1 / 2 (une mesure sur deux). La séquence est dite une fois autrement : un coup déplacé, un accent, une figure au dernier temps. Toujours la même. Sur les moteurs, elle est grisée : ils changent déjà d'eux-mêmes.
- La phrase se suit sur sa ligne, sous le pad (plus haut) : la mesure qui joue, les relances, l'arrivée.
SWING : Style (celui du style), Droit, Léger, Moyen ou Fort.
Le break
Le break part dès la double croche suivante et finit toujours sur un temps : le fill du style seul, les accords qui montent, la basse qui grimpe, avec leurs derniers coups, les plus forts. S'il reste moins de deux doubles croches avant le temps, il prend le temps d'après, mais il ne passe jamais la barre de mesure : le 1 suivant garde sa grosse caisse et sa cymbale. Quatre façons de le lancer :
- la case BREAK de la colonne ;
- au trackpad, un tap d'un deuxième doigt ;
- un clic droit sur le pad ;
- le paramètre Break de Live (à assigner à ton contrôleur).
Garde le doigt sur BREAK : c'est une MONTÉE (section 7).
GRILLE : les accords qui jouent seuls
GRILLE partage la place de GARDER, en Séquence (pas en batterie).
- Un clic : à partir de la mesure suivante, la grille garde les accords que tu joues pendant une phrase (4, 8 ou 16 mesures). Le bouton affiche « REC À LA MESURE », puis « REC 35 % ».
- À la fin de la phrase, elle rejoue ces accords toute seule, en boucle (« GRILLE ▶ »). Tes mains sont libres pour Wiiiiiicked Audio, ou pour une autre instance.
- Toucher un accord reprend la main : la grille s'arrête. Un clic sur GRILLE l'arrête aussi.
- Clic droit : « Rejouer la grille gardée » (à partir de la mesure suivante), « En garder une nouvelle », « Effacer la grille ».
- Elle est gardée avec le Set.
7. Les séquences en live
Les moteurs : quatre pages de plus, et les anneaux
À gauche de MES, quatre pages dont les séquences ne sont pas écrites d'avance : EUCLIDE répartit les coups au mieux, DÉS ajoute une part de hasard, TURING fait muter une boucle, GRAVITÉ fait rebondir une balle ; et les ANNEAUX d'EUCLIDE se règlent à la main. Elles se fabriquent mesure après mesure. Toujours 8 cases, toujours calées sur Live et dans la gamme, avec la phrase, le feel et le swing du style. Le plus simple pour y aller : un clic sur le nom de la page, sous la colonne ; le moteur choisi joue aussitôt.
Chaque moteur a son panneau, dans l'onglet 1 RYTHME :
- son nom, la case qui joue (« JEU : TRESILLO · JOUE ») ;
- ce qu'il fait, en une phrase ;
- ce qu'il joue, dessiné pendant qu'il joue : les anneaux d'EUCLIDE, le tirage des DÉS, la boucle de TURING, la balle de GRAVITÉ ;
- ses réglages, en dessous.
En batterie, le pad règle deux de ces réglages à la main : X et Y. Un petit X ou Y à côté du réglage le signale. Quand tu lèves le doigt, la valeur reste, et le curseur du panneau la prend (Live peut l'enregistrer en automation). Ensuite, le curseur se règle aussi à la souris : la dernière main qui bouge gagne.
En mono et en poly, le pad joue les accords, comme sur les autres pages : les réglages du moteur se font dans le panneau, et appuyer fort les pousse (plus de coups, plus de hasard, une balle lâchée de plus haut).
Les réglages qui ne servent pas sont grisés. VARIANTE l'est sur tous les moteurs. Sur GRAVITÉ, la balle tombe et rebondit d'elle-même, hors de la grille : STYLE, SWING, FEEL, DURÉE DES NOTES et la LIGNE du mono y sont grisés aussi. Le reste compte partout : tonalité, gamme, octave, vélocité, kit, élément, phrase, changement d'accord, RAFALES, GESTE.
-
EUCLIDE : des anneaux de coups répartis au mieux. Les rythmes du monde entier en sont : le tresillo (3 sur 8), la bossa, le cinquillo, le bembé. Le panneau dessine les anneaux, un par élément de la batterie, et le pas qui joue.
- COUPS (X en batterie) : combien de coups chaque anneau répartit. Au milieu, ceux du jeu ; en poly et en mono, appuyer fort en ajoute deux.
- ROTATION (Y en batterie) : les coups tournent autour de l'anneau. Le rythme garde sa forme mais tombe ailleurs ; la grosse caisse reste l'ancre.
- POLYMÈTRE : certains anneaux ont 5, 7, 12 ou 13 pas et tournent contre la mesure. La figure se renouvelle, puis tout retombe sur le 1 toutes les 4 mesures.
- En mono, les notes tournent sur l'accord. En ACID, un deuxième anneau place les accents (un coup sur trois environ) et tourne d'un pas à chaque mesure : la ligne bouge toute seule ; une note sans accent glisse dans celle qui la suit.
-
DÉS : la séquence du style, avec une part de hasard. Le squelette ne bouge pas (le 1, les accents) ; autour, chaque pas tente sa chance, et le hasard n'ajoute que des coups que le style joue ailleurs. Le panneau montre ce qui est écrit, ce que les dés ont ajouté et ce qu'ils ont retiré ; derrière, en gris, ce que le style joue à chaque pas.
- CHAOS (Y en batterie) : de la séquence écrite (0) à une séquence qui s'emballe. Appuyer fort en ajoute. Passé la moitié, les charleys partent aussi en rafales (2 ou 3 coups dans une double croche).
- TIRAGE : un nouveau tirage à chaque mesure (1 MES), toutes les 2 ou 4 mesures, ou EN BOUCLE : le même tirage revient.
- RELANCER LES DÉS : un autre tirage, tout de suite. Le panneau le dessine aussitôt et les numérote (« TIRAGE 3 »). Retaper la case qui joue fait pareil. En 1 MES, les dés changent déjà à chaque mesure : RELANCER s'entend surtout en 2, 4 ou EN BOUCLE.
-
TURING : une boucle qui mute en jouant. Le panneau montre la boucle, et en clair ce qui vient de muter.
- ALÉA (Y en batterie) : la chance qu'elle change à chaque mesure ; à 0, elle se fige. Appuyer fort la fait muter, le temps de l'appui.
- LONGUEUR : la boucle fait la mesure (1 MES), sa moitié (1/2) ou son premier temps (1/4), rejoué jusqu'au bout de la mesure.
- RECOMMENCER LA BOUCLE : elle repart de la séquence écrite. Retaper la case qui joue fait pareil.
- La boucle est gardée avec le Set : quand tu le rouvres, la case reprend la boucle telle qu'elle était, et elle continue de muter de là.
-
GRAVITÉ : une balle lâchée sur la mesure, des coups de plus en plus rapprochés. Des toms qui dégringolent, une caisse claire qui roule, un arpège qui tombe. Le panneau dessine les rebonds et la balle qui tombe. Les deux dernières cases (RETOUR, ASPIRE) jouent à l'envers : les coups s'écartent, le plus fort juste avant la chute suivante.
- HAUTEUR (Y en batterie) : de plus haut, la balle rebondit plus longtemps. En poly et en mono, appuyer fort la lâche de plus haut.
- REBOND (X en batterie) : une balle morte (peu de rebonds) ou vive (beaucoup, de plus en plus serrés).
- Lâche le pad, la balle tombe : quand ton doigt (ou ta main, en vidéo) se lève, une balle tombe tout de suite, à la double croche suivante, et les chutes repartent de là.
- ANNEAUX : les anneaux d'EUCLIDE, réglés à la main (juste en dessous). Le bouton À LA MAIN ›, dans le panneau d'EUCLIDE, y mène et ouvre l'éditeur.
Garde ce que tu entends : sur un moteur, GARDER devient → PERSO 1 (le PERSO choisi en bas du panneau). Un clic copie la mesure qui joue dans tes séquences (MES), telle qu'elle a sonné. COPIER fait pareil.
ANNEAUX : tes anneaux à la main
La page ANNEAUX (depuis EUCLIDE : À LA MAIN ›) est un séquenceur euclidien à régler toi-même, sur le principe de celui des machines Elektron. Ses 8 cases (JEU 1 à 8) sont 8 motifs complets, gardés avec le Set ; un tap en change à la mesure suivante, comme les autres pages. Les 8 motifs de départ montrent ce que font les réglages : quatre temps, tresillo, cinq contre quatre, bembé…
Un motif a des pistes : en batterie, une par élément (grosse caisse, caisse claire, charleys…), soit une batterie entière ; en poly et en mono, une seule.
Chaque piste a trois anneaux. Chaque anneau a :
- sa LONGUEUR (PAS), de 1 à 32 doubles croches. 16 fait la mesure ; 7 ou 12 tournent contre la mesure et contre les autres anneaux (un anneau de 16, un de 12 : ils ne retombent ensemble que toutes les 3 mesures) ; 32 fait deux mesures ;
- ses COUPS, répartis au plus juste sur ses pas ; à 0, il se tait ;
- sa ROTATION, qui fait tourner ses coups ;
- en mono et en poly, son OCTAVE (-2 à +2) : les coups de l'anneau 3 peuvent jouer une octave plus haut. Où plusieurs tombent ensemble, c'est l'octave du premier.
L'anneau 2 se joint à l'anneau 1, et l'anneau 3 à ce que font les deux premiers, par une jonction :
- OU : les coups des deux ; là où ils tombent ensemble, un accent ;
- UN SEUL : l'un ou l'autre, pas les deux ;
- ET : seulement là où les deux tombent ;
- SAUF : le premier, moins le second (16 coups SAUF 4 : tout sauf les temps).
Et la piste a sa ROTATION (tout ce qu'elle joue tourne, ses anneaux ensemble), ses PAS (1/16, des doubles croches, ou 1/8, des croches : la piste deux fois plus lente, 16 pas font deux mesures) et, en batterie, un NIVEAU : la force des coups.
ÉDITER LES ANNEAUX, dans le panneau, ouvre l'éditeur à la place du pad, rangé anneau par anneau :
- à gauche, les pistes, avec la mesure qui joue ; un clic en choisit une, un clic sur son point l'allume ou l'éteint ;
- au milieu, la piste choisie : l'anneau 1 dehors (rose), l'anneau 2 (crème), l'anneau 3 (violet), chacun avec ses pas, et dedans ce qui joue cette mesure ; au-dessus, le résumé (« 4/16 OU 3/16 OU 5/12 ») ;
- à droite, la piste : sa ROTATION, son NIVEAU, PAS 1/16 · PAS 1/8, PISTE ALLUMÉE, PARTIR D'EUCLIDE, FERMER ;
- en bas, une carte par anneau, à sa couleur : PAS, COUPS, ROTATION, OCTAVE, et pour les anneaux 2 et 3, leur jonction à côté de leur nom.
EUCLIDE et ANNEAUX, c'est la même chose. EUCLIDE, ce sont des anneaux tout faits : un anneau par voix, que tu règles en jouant avec COUPS et ROTATION (et POLYMÈTRE). ANNEAUX, ce sont les mêmes anneaux réglés à la main, jusqu'à trois par piste. PARTIR D'EUCLIDE copie dans la case ouverte les anneaux qu'EUCLIDE joue en ce moment (sa case, ses COUPS, sa ROTATION ; ses lignes en croches, comme le tresillo, arrivent en PAS 1/8), pour les retoucher : ils sonnent pareil, puis tu ajoutes un deuxième ou un troisième anneau, changes une longueur…
Tout s'entend dès la mesure suivante, et ANNULER (⌘Z) défait un réglage. FERMER rend le pad.
½ et ×2 : demi-temps, double-temps
Dans la barre « comment je joue », à côté de PILOTE, ½ ×1 ×2 :
- ½ : la séquence deux fois plus lente, la respiration d'un break ;
- ×2 : deux fois plus vite, l'urgence avant le drop.
Le tempo de Live ne bouge pas. Le changement attend une barre de mesure commune à Live et à la séquence (en pointillé, il attend), donc les mesures restent calées. La ligne au-dessus du pad affiche ½ TEMPS ou ×2 TEMPS. Chaque scène garde le sien.
RAFALES
En Séquence, RAFALES prend la place de HOLD. Allumé, appuie fort (ou Maj + clic) : chaque coup part 2, 3 ou 4 fois, selon la pression, de plus en plus doux. Les rafales de charley, les rolls de 303, des accords qui bégaient. Tant que c'est allumé, la pression ne colore plus les accords.
RÉPÉTER
- Garde un deuxième doigt posé sur le pad (un quart de seconde) : le dernier bout tourne en boucle, dès la double croche suivante. La hauteur du doigt choisit la durée : 1/4 en bas, puis 1/8, 1/16, 1/32 en haut. En 1/4 et 1/8, ce qui vient de jouer revient ; en 1/16 et 1/32, le dernier coup bégaie.
- Lâche : la musique reprend là où elle en serait, pas là où tu l'as arrêtée.
- À la souris : garde le clic droit sur le pad (un clic droit bref reste un BREAK).
- Le paramètre Répéter de Live (et Répéter : durée) fait pareil depuis ton contrôleur.
- Avec LIEN, toutes les instances répètent ensemble.
En LES DEUX, le deuxième doigt module les CC : il ne répète pas. Le clic droit gardé et le paramètre, si.
MONTÉE et drop
Garde le doigt sur BREAK (une demi-seconde), ou le paramètre Montée de Live. Dès le temps suivant, et jusqu'au bout des 4 mesures en cours (une mesure au moins), ou sur 1, 2 ou 4 mesures (clic droit sur la ligne de la phrase, sous le pad) :
- la batterie se remplit et la caisse claire accélère : noires, croches, doubles, triples ;
- les accords se répètent de plus en plus vite et fort, et montent d'une octave à la fin ; la basse passe à l'octave ;
- le dernier temps est muet (le drop), puis tout retombe sur le 1, avec la cymbale.
Ou choisis où tombe le drop : un clic sur une mesure de la ligne de la phrase lance une montée jusqu'à elle ; le drop tombe sur son 1. La ligne colore la montée en rouge et écrit DROP sur la mesure d'arrivée.
Le pad affiche MONTÉE ▲ et où elle en est. Avec LIEN, les instances liées montent ensemble.
En LES DEUX, un réglage CC peut monter avec elle : dans la page CC, choisis Montée comme GESTE d'une carte (le cutoff de ton synthé, par exemple). Pendant la montée, il va de son DÉBUT à sa FIN, suivant sa COURBE (EXP monte lentement puis vite) ; au drop, il retombe d'un coup. La batterie et les accords montent, le filtre s'ouvre, et tout retombe ensemble sur le 1.
GESTE : ta main rejouée
GESTE est à droite de RAFALES, dans la barre « comment je joue ».
- Un clic : depuis la mesure suivante, il garde ta main sur les accords pendant 2 mesures : où elle passe, ce qu'elle appuie, quand elle se lève. Le bouton affiche REC et l'avancée.
- Ensuite, un doigt fantôme la rejoue, en boucle (on le voit sur le pad). Tes mains sont libres pour Wiiiiiicked Audio ou une autre instance.
- Pose un nouveau doigt sur les accords : tu reprends la main, le geste s'arrête. STOP l'arrête aussi.
- Clic droit : garder 1, 2 ou 4 mesures, rejouer le geste gardé, l'effacer.
- Le geste est gardé avec le Set : quand tu le rouvres, il est là, prêt. Clic droit, « Rejouer le geste gardé ».
GRILLE garde les accords ; GESTE garde tout ce que fait ta main, la pression comprise.
PILOTE automatique
Le bouton PILOTE, dans la barre « comment je joue », à droite (en poly et en mono). Lâche le pad : PILOTE joue une grille d'accords qui revient, comme un morceau, un accord par mesure, dans l'humeur choisie.
Les humeurs tirées : la grille part de I et penche vers V à la fin, et toutes les 2 phrases un accord du milieu change.
- POP tourne autour de I, IV, V et vi ; JAZZ enchaîne des ii-V-I ; MODAL reste et effleure les voisins ; SOMBRE penche vers VI et VII.
Les humeurs écrites : une progression connue, jouée dans ta tonalité (en majeur ou en mineur, chacune a sa version). Toutes les 2 phrases, un accord du milieu change de couleur (sa 7e, sa 9e), jamais de degré. Les exemples sont en do majeur :
- DEEP : deux accords qui alternent, Am9 et Dm9 (vi et ii ; en mineur i et iv). Le balancement de la deep house ;
- ANDALOUSE : la descente Am, G, F, E (en mineur, le V vient de la rangée EMPRUNT, majeur). Trance, ciné, flamenco ;
- NÉO-SOUL : Fmaj7, Em7, Dm7, Cmaj7, avec des 7e et des 9e. Lo-fi, néo-soul ;
- CINÉ : C, A♭, B♭, C, les accords empruntés au mineur. L'épique des B.O. et de la synthwave ;
- PÉDALE : C, F, Am, F. Chaque accord garde la tonique, qui sonne tout du long ; en mono, la ligne tient la tonique. Ambient, techno mélodique ;
- TOUR : le cercle C, Am, Dm, G. Disco, soul, standards.
TA GRILLE : PILOTE reprend les derniers accords que ton doigt a choisis (4, ou la longueur choisie) et les fait vivre : la même grille, un accord qui change de couleur de temps en temps. Joue ta suite, lâche le pad : il la continue.
Rechoisir l'humeur (même la même) tire une autre grille. Dans le même menu :
- Une grille de 2, 4 ou 8 accords (LONGUEUR) ;
- Avec la MONTÉE : pendant une MONTÉE, PILOTE accélère (un accord par demi-mesure), pose V juste avant le drop, puis I pile sur le drop.
- Pose le doigt : tu reprends ; lâche : il reprend à la mesure suivante. En poly, appuie en reprenant : la pression ajoute de la tension, la 7e, puis la 9e, sans bouger le doigt.
- Un accord par mesure, ou toutes les 2 mesures : dans le même menu.
- Le bouton PILOTE affiche l'humeur (PILOTE POP ▶). Avec LIEN, la basse et la batterie suivent.
RÉPONSE : la ligne qui répond
En mono, en Séquence, RÉPONSE prend la place de VOIX. Il sert quand cette instance SUIT (LIEN) :
- TROUS : la ligne ne joue que quand l'instance qui MÈNE se tait. Avec une MÉLODIE, elle répond aux accords dans leurs silences.
- 2 MES : les deux se partagent la phrase : l'instance qui mène joue les mesures 1 et 2 de chaque 4, la ligne les mesures 3 et 4.
8. Les axes et les presets du pad
Comme dans Wiiiiiicked Audio, chaque geste peut piloter n'importe quel réglage de jeu, finement, et ta façon de jouer se range dans un preset.
Les sept axes
Ta main (ou ton doigt) :
- X : de gauche à droite ; Y : de bas en haut. Ils sculptent quand SCULPTER est allumé, ou dans les modes RYTHME, SONS, HAUTEUR, ÉNERGIE et BANDES (en batterie, X et Y sont toujours la zone de la séquence) ;
- Z : la pression du doigt qui joue (le pincement devant la caméra) ;
- W : l'écart entre deux doigts posés (entre tes deux mains devant la caméra).
Ta deuxième main (ou ton deuxième doigt), avec ses propres gestes :
- X2 : de gauche à droite ; Y2 : de bas en haut ; Z2 : son pincement (la pression du 2e doigt).
À la caméra, la deuxième main est celle qui arrive en second ; en Séquence, c'est la main gauche, dans son tiers du pad. Au trackpad, c'est le deuxième doigt posé. Les sept axes marchent pareil à la caméra, au trackpad et à la souris, dans tous les modes et pour toutes les machines.
Un axe sans réglage fait ce qu'il faisait : la pression colore l'accord ou fait l'accent, deux doigts tenus font RÉPÉTER, X et Y d'un moteur règlent ses deux réglages, la main gauche en Séquence choisit la case (Y2). Dès que tu donnes un réglage à un axe, il ne fait plus que ce que tu lui demandes. Un deuxième doigt qui pilote X2, Y2 ou Z2 ne fait plus RÉPÉTER.
AXES : les cartes
AXES ›, dans QUE FAIT MA MAIN (en JEU sous les tuiles, en ÉDITION au bout de leur rangée), ouvre les cartes à la place du panneau de droite, en trois onglets : MAIN 1 (X, Y, Z, W), MAIN 2 (X2, Y2, Z2) et MODUL. (les modulations). Le titre dit à quel mode du pad elles appartiennent (« AXES · RYTHME ») : chaque mode a les siennes. Le pad reste jouable pendant que tu règles : tu entends tout de suite.
- + UN RÉGLAGE : choisis ce que l'axe pilote. Un axe en pilote jusqu'à quatre à la fois ;
- la barre : le cercle vide est la valeur au début de l'axe (doigt à gauche, en bas, appui léger, doigts serrés), le cercle plein la valeur au bout. Glisse l'un ou l'autre ; un double-clic inverse le sens ;
- le point blanc montre où tu es en ce moment ;
- LIN · EXP · LOG : la courbe (EXP lente au début, LOG rapide au début) ;
- RETOUR · TIENT : au lever, le réglage revient à sa valeur, ou garde la dernière ;
- le nom du réglage ▾ : en changer, l'inverser ou le retirer.
Ce que les axes peuvent piloter :
- partout : VÉLOCITÉ, SWING, FEEL, RAFALES ;
- mono et poly : DURÉE des notes, ÉTENDUE (1 à 3 octaves, en SAUTS, ou en ESCALIER si ÉTENDUE le dit), OCTAVE (l'octave de base, de 1 à 4) ;
- poly : COULEUR (aucune, add9, sus2, sus4), VOIX (2 à 8) ;
- partout encore : MUTATION (onglet 3 HAUTEUR) ;
- mono : ÉVOLUTION (MÉLODIE, et l'aléa de TURING), BOUCLE (2 à 16 notes), SLIDES, ACCENTS ;
- batterie : DENSITÉ ;
- les moteurs (section 7) : COUPS et ROTATION (EUCLIDE), CHAOS (DÉS), HAUTEUR et REBOND (GRAVITÉ) ;
- l'arpège et le strum (poly) : SENS ARP, OCTAVES ARP, VITESSE ARP, CHANCE ARP, RÉPÉTER ARP, ACCENT ARP, STRUM (sa vitesse), COURBE STRUM, DÉCRESCENDO, CORDES ;
- les CC de ta machine : en bas de la liste, CC · le nom de la machine › donne ses réglages par leur nom (la coupure, la résonance…), et Un autre CC tous les autres. La machine se choisit en haut des cartes AXES (le nom de la machine ▾), la même que dans la page CC ; un CC piloté par un axe va du début à la fin de sa barre, revient au début quand tu lèves (ou reste, avec TIENT), et ne part qu'au premier geste.
Les axes sont gardés avec le Set, pour la batterie, le mono et le poly, et pour chaque mode du pad.
SCULPTER
SCULPTER (la tuile LIBRE, ou en haut des cartes AXES) : le pad ne choisit plus les notes, il sculpte. X et Y pilotent leurs réglages, Z et W aussi. Les notes viennent d'ailleurs :
- ton clavier MIDI : la main gauche joue les accords, la droite sculpte au trackpad ;
- HOLD en Jouer : l'accord tenu continue ;
- la séquence qui tourne, PILOTE (les accords enchaînés seuls), GRILLE (ceux que tu as gardés) ou la SUITE (tes scènes enchaînées) en Séquence.
Le pad le montre : la zone s'assombrit, X et Y disent ce qu'ils pilotent, une croix suit ton doigt et un anneau grandit avec la pression. Allumé avec X et Y libres, SCULPTER les prépare : en poly, la durée des notes et la couleur (un arpège : sa vitesse et ses octaves ; un strum : sa vitesse et la durée) ; en mono, la mutation et les octaves. En vidéo, à deux mains, SCULPTER donne X et Y à la main droite, sur toutes les pages. Sur la page d'un moteur, X et Y libres règlent le moteur, comme la main droite devant la caméra.
Les modulations
Comme l'onglet Mod de Wiiiiiicked Audio : des réglages qui bougent tout seuls, sans toucher le pad. Dans AXES, la page MODULATIONS (en violet) :
- LFO 1 et LFO 2 : deux ondes calées sur le tempo de Live, la même valeur au même endroit du morceau. Leur forme : SINUS, TRIANGLE, CARRÉ, RAMPE (elle monte, comme une montée sur la phrase), PALIERS (une valeur au hasard par cycle), HASARD (la même, en glissant). Leur durée : de 1/16 à 16 MES ;
- APPUI : monte tant que tu tiens le pad (ou que ta main droite est là, en vidéo), en 1 temps, 2 temps, 1, 2 ou 4 mesures, et retombe quand tu lèves ;
- VITESSE : la vitesse de ton doigt ou de ta main ; un geste rapide la monte, elle retombe en quelques dixièmes de seconde.
Le petit curseur à droite de chaque source montre où elle en est.
Quatre modulations dessous, chacune une source et le réglage qu'elle bouge (les mêmes que ceux des axes : swing, durée, octave, mutation, slides, accents, rafales, densité, couleur, l'arpège, le strum… et les CC de ta machine : un LFO sur la coupure de la TD-3, par exemple, qui oscille autour du milieu) :
- + UNE MODULATION : la source, puis le réglage ;
- la barre : de combien, à droite vers le haut, à gauche vers le bas. Un LFO va des deux côtés de la valeur ; APPUI et VITESSE la poussent dans le sens de la barre. Un double-clic l'inverse ;
- le point crème : ce que la modulation ajoute en ce moment.
Une modulation part de la valeur du réglage, ou de celle que lui donne son axe quand un axe le pilote. Deux modulations sur un même réglage s'ajoutent. Dans les onglets RYTHME, SONS et HAUTEUR, un ~ violet au bout d'un nom dit qu'une modulation le bouge, et un clic sur le nom propose aussi « le moduler par » LFO 1, LFO 2, APPUI ou VITESSE.
Des idées :
- LFO 1, RAMPE sur 4 MES → MUTATION : la ligne s'écarte de plus en plus au fil de la phrase, puis repart ;
- APPUI → RAFALES : tiens la main, la batterie roule de plus en plus ;
- LFO 1, CARRÉ sur 2 MES → OCTAVE, à +34 % : une mesure à l'octave du dessus, la suivante à celle du dessous ;
- VITESSE → ACCENTS : un geste vif accentue la ligne acid.
Les modulations sont gardées avec le Set et dans tes presets, un réglage pour la batterie, un pour le mono, un pour le poly.
Les presets : globaux, boucles, pad
Le menu du preset (le nom ▾, dans la barre « comment je joue ») range trois sortes de presets, tous gardés dans le plug-in, retrouvés dans tous tes Sets :
- GLOBAUX : tout le plug-in : toute l'instance sous un nom (les profils, section 13) ;
-
BOUCLES :
- Garder la séquence qui joue : ses réglages et, si c'est une des tiennes (MES, ANNEAUX), sa case ;
- Garder le GESTE : ta main enregistrée ;
- Garder ce que je viens de jouer : les dernières mesures jouées (une ou deux), écrites comme une séquence à toi ;
- tes boucles, sous leur nom. En rappeler une : une séquence revient avec ses réglages et sa case ; un GESTE rejoue à la mesure suivante ; ce que tu as joué arrive dans MES, dans la case choisie, et joue. ⌘Z annule ;
-
le dossier :
~/Library/Audio/Presets/Wiiiiiicked MIDI/Boucles;
- PRESETS DU PAD : ta façon de jouer, ci-dessous.
Les presets du pad
Dans la barre « comment je joue », en haut : ‹ nom ▾ › et ENREGISTRER.
- ‹ › passe au preset précédent ou suivant du même type, même pendant que ça joue ;
- le nom ouvre le menu : les presets de BATTERIE, MONO et POLY, ceux d'usine puis MES PRESETS. En choisir un d'un autre type change le type ;
- ENREGISTRER garde ta façon de jouer sous un nom : le type, le mode, le style ou le moteur, les réglages de la séquence, SCULPTER, les axes du mode et les modulations. Un nom déjà pris est remplacé ;
-
Ouvrir le dossier des presets (
~/Library/Audio/Presets/Wiiiiiicked MIDI/Presets) : pour les copier ou les partager.
Un preset ne touche jamais à la tonalité, la gamme, l'octave ni au kit : ils restent ceux du morceau et de la machine. Ce qu'un preset ne précise pas revient à sa valeur de départ. Un preset du pad est une façon de jouer en mode NOTE : il remet le mode NOTE, sans toucher aux réglages des autres modes.
Les 27 presets d'usine, neuf par type (le dernier de chaque type montre les modulations) :
- batterie : Techno qui se tend, Breakbeat, Hip-hop qui traîne, Euclide polymétrique, Dés en folie, Gravité, Garage qui chaloupe, Reggaeton, Techno qui respire (la densité respire sur 4 mesures, la main tenue fait rouler) ;
- mono : Acid qui monte, Basse qui marche, Basse dub, Octaves disco, Mélodie qui mute, Turing, Basse jouée, Euclide en notes, Acid qui ondule (les slides vont et viennent, la mutation monte sur 4 mesures, un geste vif accentue) ;
- poly : House qui respire, Strum de guitare, Arpège qui grimpe, Accords sculptés, Jazz feutré, Pad ambient, Euclide en accords, Gravité douce, Arpège qui respire (l'arpège grimpe tant que tu tiens, sa vitesse ondule, une couleur de temps en temps).
Le preset retient ta façon de jouer, la scène un moment du morceau, le profil toute l'instance pour une machine (section 13).
9. Les trois couches : RYTHME, SONS, HAUTEUR
Chaque mode se règle de la même façon, en trois couches, dans le panneau de droite. En haut, toujours, ce qui joue : l'accord (la note, le groove) en grand, et d'où il vient. Dessous, trois onglets, aux couleurs des couches : turquoise pour RYTHME, bleu ciel pour SONS, vert anis pour HAUTEUR (les mêmes que les modes du pad ; les axes X, Y, Z, W gardent leur orange, rose, rouge et ambre).
1 RYTHME, quand ça joue. Le mode de jeu crée la séquence.
- Sur la bibliothèque, ses versions, FAVORIS et MES : STYLE, RYTHME, SWING, FEEL, PHRASE, VARIANTE, et les pas de la séquence.
- RYTHME choisit le rythme de la bibliothèque à part de la façon de jouer les notes. SÉQ : celui de la façon de jouer (comme avant). Sinon, celui d'une autre famille, joué à ta façon : un arpège sur le rythme du plaqué, un strum sur celui de la basse ; en mono, une ligne sur le rythme d'une ligne acid ou d'un arpège (la ligne garde ses notes, une à une sur les coups). La colonne dit alors les noms des séquences de cette famille, et la ligne « ce qui joue », en haut du panneau, le mélange : « ARPÈGE SUR RYTHME PLAQUÉ ».
- Sur un moteur (EUCLIDE, DÉS, TURING, GRAVITÉ, ANNEAUX : les séquences qui s'inventent en jouant, section 7) : son dessin et ses réglages.
- En Jouer, le rythme, c'est ton doigt.
2 SONS, ce que joue chaque coup, et combien.
- Poly : SONS · VOIX (3 ou 4 sons, et combien ton synthé en joue à la fois), JEU (PLAQUÉ, STRUM, ARPÈGE) et leurs réglages, DURÉE, COULEUR (en JOUER, add9, sus2 ou sus4 sans appuyer, la pression en ajoute ; en SÉQUENCE, des accords de plus en plus colorés et pleins, comme en appuyant ; pour l'arpège et le strum, dans leur écran).
- Mono : LIGNE (basse, octaves, walking, acid, mélodie), SLIDES et ACCENTS (au milieu, ÉCRIT : ceux de la ligne ; à gauche, de moins en moins ; à droite, de plus en plus), DURÉE ; en MÉLODIE, ÉVOLUTION et BOUCLE ; la petite mesure, en bas, ouvre l'écran LIGNE.
- Batterie : KIT et ÉLÉMENT.
3 HAUTEUR, où tombent les notes.
- Le petit clavier et la zone que le pad atteint, puis OCTAVE ◂ OCT 2 ▸, l'octave de base (un clic sur son nom la confie à un axe) ;
- 1 OCT · SAUTS · ESCALIER · HASARD, l'étendue ou les CHANCES de chaque octave ;
- MUTATION : la chance qu'une note change, avec un nouveau tirage à chaque mesure. Une ligne : un ou deux degrés de la gamme plus loin. Un arpège : une autre note de l'accord. Un accord plaqué ou strummé : un autre renversement. La batterie : un coup qui se déplace d'un pas (plus tôt ou plus tard), se tait, joue doux ou se double.
◂ OCT ▸, en haut à gauche du pad, change l'octave de base ; un clic sur OCT ouvre l'onglet HAUTEUR (en SCÈNE, sans panneau, sa carte).
Les noms des réglages disent qui les pilote. Une pastille de couleur au bout du nom montre l'axe qui le tient (X, Y, Z, W, X2, Y2, Z2). Un clic sur le nom : « le piloter par » l'un des sept axes, ou ne plus le piloter. Plus besoin d'aller chercher la cible dans les cartes AXES.
10. Les modes du pad : la note, ou une couche
À la caméra comme au trackpad, tes gestes font la même chose. Le mode du pad dit quoi :
| Mode | Ce que font X, Y et la pression (poly, au départ) |
|---|---|
| NOTE | le pad joue la note, comme toujours (avec ou sans SCULPTER) |
| RYTHME | X le swing, Y le feel, la pression les rafales ; sur un moteur, ses deux réglages (COUPS et ROTATION, CHAOS, ALÉA, HAUTEUR et REBOND) |
| SONS | X les voix, Y la durée, la pression la couleur ; sur un arpège, sa vitesse, ses octaves, sa chance ; sur un strum, sa vitesse, la durée, le décrescendo |
| HAUTEUR | X l'étendue (1 à 3 octaves), Y l'octave de base, la pression la mutation |
| ÉNERGIE | X monte tout ensemble, du calme au dense (rafales, voix, durée, étendue), Y l'octave, la pression la couleur |
| BANDES | le pad en trois bandes : rythme en bas, notes au milieu, hauteur en haut. La bande sous ta main choisit la couche, X (et la pression) la règlent ; chaque bande garde ce que tu y as réglé |
En mono, SONS règle les slides, les accents et la durée ; en batterie, RYTHME règle la densité et le swing, SONS la vélocité, HAUTEUR la mutation.
Dans les modes RYTHME, SONS, HAUTEUR, ÉNERGIE et BANDES, l'accord continue : celui qui jouait, ou celui de ton clavier MIDI, de la GRILLE ou du PILOTE (les accords qui jouent seuls). X et Y gardent leur valeur quand tu lèves la main, comme un bouton tourné ; la pression revient. Ce qu'un mode a réglé reste quand tu passes à un autre : le swing posé en RYTHME tient pendant que tu règles SONS, puis HAUTEUR. Pour le rendre au réglage, bouge-le à la main (ou rappelle une scène) : l'axe le lâche jusqu'à ce que tu le touches à nouveau. Les modulations (LFO, APPUI, VITESSE) sont communes à tous les modes.
Tu changes les réglages de chaque mode : AXES ›, dans QUE FAIT MA MAIN. Les cartes sont celles du mode qui joue ; mets-y ce que tu veux, sur les sept axes. Sur un axe qui a plusieurs réglages, celui de ce qui joue passe avant les autres : sur EUCLIDE, X règle COUPS et laisse le swing ; sur un arpège, X règle sa vitesse et laisse les voix.
Les modes hybrides
- NOTE + COUCHE, à deux mains : l'interrupteur 2 MAINS de QUE FAIT MA MAIN (« la 1re main joue la note, la 2e règle la couche »). Ta main droite, ou ton premier doigt, joue la note comme en NOTE ; ta main gauche, ou ton deuxième doigt, règle la couche du mode avec ses X, Y et pincement.
- GESTE + COUCHE : enregistre ta main sur les accords avec GESTE en mode NOTE, puis passe en RYTHME, SONS ou HAUTEUR : le doigt fantôme continue de jouer les notes pendant que tes mains règlent la couche.
- ÉNERGIE : un seul geste fait monter un morceau.
- BANDES : trois couches sous une seule main.
Changer de mode en jouant
- les tuiles de QUE FAIT MA MAIN : en haut à droite en JEU, en rangée en ÉDITION et au-dessus du pad en SCÈNE. LIBRE est NOTE avec SCULPTER ; un clic sur NOTE l'éteint. 2 MAINS donne la note à ta 1re main (dans les modes de couche) ;
- QUE FAIT MA MAIN ▾ (son titre, ou un clic droit sur les tuiles) : les mêmes choix en menu, et les options des modes ;
- les touches 1 à 6 du clavier de l'ordinateur, la fenêtre de Wiiiiiicked MIDI active (sur un clavier français, la rangée du haut : & é " ' ( §, avec ou sans Maj) ;
- le paramètre Mode du pad, à donner à un contrôleur dans Live (⌘M) ;
- à la caméra : ta deuxième main montre 1, 2, 3 ou 4 doigts (l'index ; l'index et le majeur ; trois ; quatre, le pouce replié), immobile un peu plus d'une demi-seconde : NOTE, RYTHME, SONS, HAUTEUR. ÉNERGIE et BANDES n'ont pas de geste (la paume ouverte fait déjà STOP) : les touches 5 et 6, ou la souris. Le mode demandé s'affiche avec une barre qui se remplit ; bouge ou change de doigts pour l'annuler. Le mode qui joue déjà ne s'affiche pas : un index pointé en NOTE choisit toujours sa case. Le menu de la caméra, ou QUE FAIT MA MAIN ▾, l'éteint ;
- au trackpad : trois doigts tapés ensemble passent au mode suivant (NOTE → RYTHME → SONS → HAUTEUR → NOTE). Ce geste est éteint au départ, car macOS se sert aussi de trois doigts : allume-le dans QUE FAIT MA MAIN ▾ (« Le trackpad : trois doigts tapés »).
Le nom du mode s'affiche en grand un instant sur le pad.
Voir ce que tu règles
Au pied du pad, par-dessus la vidéo, la barre des axes est toujours là, dans les trois vues (à la caméra en Séquence, au pied de la zone des accords, à droite). Elle dit le mode, puis ce que fait chacun de tes gestes, sur une ligne : X, Y, Z, W, leur réglage, sa valeur maintenant et où est ta main. Un geste sans réglage dit ce qu'il fait de lui-même : LE DEGRÉ, LE REGISTRE, LA COULEUR, RÉPÉTER. Une deuxième ligne montre X2, Y2, Z2 dès que ta deuxième main est là, ou qu'ils ont un réglage. FIGÉ s'allume à droite quand c'est figé.
- En mode NOTE sans SCULPTER, X et Y choisissent l'accord : la barre dit LE DEGRÉ et LE REGISTRE, même s'ils ont un réglage (il attend SCULPTER).
- Avec 2 MAINS (« la 1re main joue la note »), X, Y et Z jouent la note ; les réglages de la couche passent sur X2, Y2, Z2, ceux de ta deuxième main. La phrase sous les tuiles le dit aussi.
- En CC, la barre montre les gestes du patch et leurs valeurs. En LES DEUX, une ligne CC de plus montre ce que règle ton deuxième doigt.
FIGER
Tu as trouvé une séquence à deux mains qui te plaît et tu veux la retoucher à la souris : FIGER, au bout de la barre « comment je joue », la touche F, ou le paramètre FIGER sur un contrôleur.
- Ce que tes mains, le trackpad ou la souris ont posé continue tel quel : l'accord, la séquence, la valeur de chaque axe. Tu peux retirer tes mains ; la caméra et le trackpad ne changent plus rien.
- Tu règles à la souris. Un réglage qu'un axe pilote, bougé à la souris, reste à la souris tant que c'est figé.
- Un deuxième appui rend la main : à la caméra, ce que tes mains tiennent encore reprend d'où elles sont ; au trackpad, ce qui jouait s'arrête, et le doigt encore posé (celui qui a cliqué FIGER) ne joue qu'une fois levé et reposé.
Un Set ne s'ouvre jamais figé.
11. Écrire tes séquences (page MES)

En bas du panneau de droite (en ÉDITION, ou en JEU sur la page MES) :
- le menu PERSO 1 à PERSO 8 : la séquence à toi sur laquelle tu travailles. Il y en a huit par type (batterie, mono, poly) ;
- 1 MES · 2 MES : sa longueur, une ou deux mesures, pour le type qui joue (la batterie : toujours une mesure) ;
-
ÉDITER remplace le pad par la grille pas à pas :
- en poly, un clic sur un pas fait tourner : coup, accent, doux, note fantôme, rien (quatre forces) ;
- en mono, chaque ligne est une note de l'accord qui joue, nommée en clair à gauche (sur I en do : C2, G2, C3, E3…), de la fondamentale une octave en dessous à l'octave au-dessus. Quand l'accord change, les noms suivent : la ligne est écrite sur l'accord, pas sur une note fixe. Un clic fait tourner : la note, son accent, doux, son slide, rien ;
- en batterie, une ligne par élément ; un clic fait tourner les forces : normal, accent, doux, fantôme, rien ;
- un clic droit fait tenir la note jusqu'à ce pas ;
- Maj + clic donne une condition au pas, comme sur les machines Elektron (voir plus bas). Un nouveau clic sur ÉDITER rend le pad.
- REC enregistre ce que tu joues en JOUER, à partir de la mesure suivante, sur une ou deux mesures. Live doit tourner. Depuis la Séquence, REC repasse tout seul en Jouer. Un deuxième clic arrête. L'enregistrement arrive dans la séquence PERSO choisie, et la grille s'ouvre pour que tu le retouches.
- COPIER prend la séquence choisie dans la colonne (bibliothèque ou version) et la met dans la tienne, pour la retoucher.
- EFFACER vide la séquence (il reste un coup sur le 1) pour l'écrire de zéro.
Les conditions de pas
Dans ÉDITER, Maj + clic sur un pas ouvre la liste de ses conditions. Le pas ne joue alors que quand sa condition est vraie ; elle s'écrit sur lui dans la grille :
- TOUJOURS : le pas joue à chaque fois (c'est le cas de départ) ;
- 1 SUR 2 (« 1:2 ») et 2 SUR 2 (« 2:2 ») : une boucle sur deux, la première ou la deuxième ;
- 1 SUR 4 (« 1:4 ») et 4 SUR 4 (« 4:4 ») : une boucle sur quatre, la première ou la dernière ;
- AU FILL (« F ») : seulement sur une mesure qui relance (la 4e de chaque groupe de 4, comme sur la ligne de la phrase) ; HORS FILL (« !F ») : sur toutes les autres ;
- 50 % (« % ») : une fois sur deux, au hasard ;
- 1RE FOIS (« 1re ») : seulement la première boucle, au départ ou quand la case change ; PAS LA 1RE (« !1re ») : toutes les autres.
Une boucle, c'est la séquence entière : une mesure, ou deux en 2 MES. Exemple : la grosse caisse du 1 en 1 SUR 2, un clap en AU FILL, un charley en 50 % : un groove d'une mesure qui respire sur quatre. Les conditions sont gardées avec le Set ; EFFACER les retire.
La page MES de la colonne joue tes séquences. Le style garde la main sur le swing, le feel et la façon de jouer (plaqué, strum ou arpège). Tout est sauvé avec le Set.
12. MIDI CC : moduler le son de tes synthés
La page CC
En CC seuls (carte MACHINE ▾), le pad entier devient une surface : X, Y, la pression, et deux doigts (leur écart, leur rotation) modulent jusqu'à 8 paramètres du synthé. La page CC se règle en vue ÉDITION ; en vue JEU, le bouton PATCH : … · ÉDITER ›, en haut à droite, dit le patch qui joue et ouvre sa page d'un clic. Les scènes marchent aussi en CC. En haut :
- MACHINE : ton synthé ou ta boîte à rythmes (section 19), à ne pas confondre avec la carte MACHINE ▾ de l'en-tête. Ses paramètres et ses patchs prêts viennent avec elle ;
- PATCH : les patchs prêts de la machine, puis les tiens (« Mien · … ») ;
- NOM et ENREGISTRER : range le patch dans tes patchs de cette machine, sous ce nom (un nom déjà pris est remplacé) ;
- ENVOI : LENT (60 ms), MOYEN (25 ms) ou RAPIDE (8 ms), la cadence d'envoi pendant le geste. Lent pour une machine qui ne suit pas un flot dense, comme le Sub 37.
Le panneau de droite montre les valeurs envoyées, la jauge CÂBLE MIDI, et sous SUR LA MACHINE ce qu'il faut régler sur la machine pour qu'elle reçoive.
Les deux mains en CC. Chaque machine a un patch prêt Deux mains : son premier patch, plus ta deuxième main (X2, Y2, pincement) sur trois autres de ses paramètres. Avec la caméra, ton image est derrière la page CC, et la barre des axes, au pied du pad, dit ce que chaque geste règle.
Les 8 réglages
Les 8 cartes sous les menus sont les réglages du patch. Clique sur une carte pour la régler :
- GESTE : X, Y, Pression, Écart, Rotation, Montée (en LES DEUX : le réglage s'ouvre pendant une MONTÉE et retombe au drop, section 7), ou les gestes de ta deuxième main : X2, Y2 et Pincement 2 ;
- PARAMÈTRE : un paramètre de la machine, dans sa liste ; « — (réglage éteint) » éteint la carte ;
- CC : le numéro tapé à la main (0 à 127, PB pour le pitch bend, vide pour éteindre). N'importe quel CC, même hors de la liste ;
- LEARN : tourne un bouton du synthé, son CC va dans ce réglage. Le MIDI du synthé doit arriver sur la piste de Wiiiiiicked MIDI ;
- TEST : joue la plage du réglage par paliers lents (début, quart, milieu, trois quarts, fin, retour), sans toucher le pad. Tu entends tout de suite si le synthé répond ;
- 14 BITS : plus fin, pour les CC 0 à 31, mais deux fois plus de MIDI. Laisse-le éteint si le synthé ne suit pas ;
- DÉBUT et FIN : la plage. Le début est la valeur au repos ; si la fin est plus basse, le geste va à l'envers ;
- COURBE : LIN, EXP (lente au début) ou LOG (rapide au début) ;
- AU LEVER : au lever du doigt, retour au DÉBUT, au MILIEU (pour un pitch bend ou un réglage ±), ou la valeur TIENT.
La pression va d'un doigt posé à un appui ferme, sans aller jusqu'au clic du trackpad. Les CC suivent vite les gestes rapides et lissent les petits.
LES DEUX
En LES DEUX (carte MACHINE ▾, « Avec les notes »), les notes jouent comme sans CC, et le patch CC choisi sur la page CC module le son en même temps. La ligne « ce qui joue », au-dessus du pad, le rappelle (« CC : » et le nom du patch) :
- la pression du doigt qui joue conduit les réglages « Pression » ;
- un deuxième doigt conduit X, Y, l'écart et la rotation.
C'est ainsi qu'une seule instance joue une séquence sur le Pro-800 pendant que ta pression ouvre son filtre.
La jauge CÂBLE MIDI
Un câble MIDI à 5 broches transporte peu de choses. Huit CC en 14 bits pourraient le saturer et retarder les notes. Wiiiiiicked MIDI fait passer les notes d'abord ; les CC attendent leur tour quand la jauge arrive à 90 %. Si elle reste haute : moins de réglages, ENVOI plus lent, ou 14 BITS éteint.
13. Plusieurs pistes ensemble
LIEN : un pad pour plusieurs machines
LIEN, en bas à droite :
- SEUL : l'instance joue pour elle-même ;
- MÈNE : elle donne sa tonalité, son accord, ses changements d'accord (au même instant), son départ, son arrêt, sa séquence, son BREAK et ses scènes ;
- SUIT : elle les prend. La basse et la batterie suivent le poly : un seul pad pour trois machines. Un BREAK sur le meneur fait casser tout le groupe sur le même temps, et une scène rappelée sur le meneur rappelle, dans chaque instance qui suit, sa scène du même numéro.
Un meneur en JOUER fait suivre les accords qu'il joue. Le compteur, sous le pad, dit « MÈNE · canal 1 · n notes », « SUIT D majeur », ou « SUIT : aucune instance ne mène ». Une seule instance doit mener.
La batterie sur plusieurs pistes
Avec ÉLÉMENT, une instance par élément (la grosse caisse sur une piste, la caisse claire sur une autre…). Avec LIEN = SUIT, toutes partent ensemble.
Les profils
Un clic sur le logo ouvre PROFILS :
- Enregistrer le profil… : toute l'instance sous un nom (type, kit, style, réglages, patch CC, tes séquences, tes scènes) ;
- la liste de tes profils : un clic en rappelle un, dans n'importe quel Set ;
-
Ouvrir le dossier des profils (
~/Library/Audio/Presets/Wiiiiiicked MIDI/Profils).
Le nom du profil s'affiche sous le logo. Par exemple, un profil « Basse TD-3 » et un « Rytm techno » pour démarrer un Set en deux clics.
14. Avec Wiiiiiicked Audio
Ces fonctions demandent Wiiiiiicked Audio dans le même Set : les deux plug-ins partagent une petite mémoire, dans Live.
AUDIO : les effets accordés
AUDIO (sous les scènes) : Wiiiiiicked Audio s'accorde sur l'accord que joue cette instance.
- Son résonateur prend les notes de l'accord (son bouton Note garde le registre) ;
- son peigne prend la plus proche ;
- son pitch choisit des intervalles qui tombent dans l'accord (la tierce devient majeure ou mineure).
Le bouton dit combien d'effets de Wiiiiiicked Audio chantent l'accord (AUDIO · 2). À 0, il pâlit : le pad de l'audio n'a ni résonateur, ni peigne, ni pitch ; choisis un pad de la catégorie Live · Accordés. Dans l'audio, un badge rose ACCORDÉ · Am7 s'allume au-dessus du pad.
La MONTÉE va jusqu'à l'audio : réglé sur Auto › Montée avec le MIDI, Wiiiiiicked Audio monte avec chaque MONTÉE de cette instance (son point part du coin en bas à gauche vers le coin en haut à droite) et se lève avec le drop.
Une seule instance MIDI à la fois doit avoir AUDIO allumé. En batterie, AUDIO n'apparaît pas.
OREILLE : la tonalité entendue
Tant que la fenêtre de Wiiiiiicked MIDI est ouverte, Wiiiiiicked Audio écoute sa piste et devine la tonalité. OREILLE l'affiche (« A mineur », avec « ? » s'il hésite), et la barre dessous dit s'il en est sûr.
- Un clic la prend pour TONALITÉ et GAMME (majeur ou mineur).
-
Clic droit :
- Suivre l'oreille : la tonalité change toute seule quand elle est sûre depuis 2 secondes. Le bouton est alors entouré ;
- Écoute courte (les 2 dernières secondes, réagit vite) ou Écoute longue (les 6 dernières, plus sûre).
Les scènes liées
Clic droit sur une scène › Rappeler aussi la scène de même numéro de Wiiiiiicked Audio : rappeler la scène 3 du MIDI rappelle aussi la scène 3 de Wiiiiiicked Audio. L'audio est prévenu au moment où la scène du MIDI arrive (à la fin de la mesure, de 2 mesures ou de la phrase) : avec sa transition « Sur la mesure », les deux tombent sur le même 1.
Le trackpad partagé
Avec Verr. Maj., la dernière fenêtre cliquée (audio ou MIDI) joue au trackpad, les autres attendent (section 2). Pour jouer l'audio et le MIDI d'un même doigt, mets l'un des deux sur TOUJOURS ou BOUTON. Pour les jouer chacun sur son trackpad, en même temps : l'audio sur le trackpad du Mac (ses Réglages), le MIDI sur le Magic Trackpad (TRACKPAD ▾, section 2).
15. Scènes, .MID et ANNULER

Les 8 scènes
Sous le pad, après SCÈNES (en vue SCÈNE, en grand, tout en bas) :
- un clic sur une case vide garde tes réglages et ta séquence : ÉTENDUE et ½ ×2 compris, l'arpège et le strum (chance, répéter, accent, pas, courbe, décrescendo, cordes), la couleur, les voix, RAFALES et PILOTE (section 7), et la position des CC de ta machine. Le mode du pad, lui, ne change pas avec une scène ;
- au rappel, les CC de ta machine reviennent aussi où la scène les avait ;
- un clic sur une case pleine les rappelle. Live arrêté, tout de suite ; quand une séquence joue, à la fin de la mesure (ou de 2 mesures, ou de la phrase, au choix : clic droit), pour que la nouvelle séquence parte sur la mesure suivante ;
- Maj + clic garde la scène, même sur une case pleine ;
- clic droit : « Garder ici les réglages et la séquence », « Rappeler », « Effacer », « Nommer… », quand une scène arrive pendant que ça joue (à la fin de la mesure, à la fin de 2 mesures, à la fin de la phrase : une scène qui tombe toujours en début de phrase) et le lien avec les scènes de l'audio.
La bulle d'une scène montre son nom. Les scènes reviennent avec le Set et les profils. Pour un set : une scène par partie de morceau, que tu enchaînes. Les paramètres Scène 1 à Scène 8 se donnent aux pads de ton contrôleur (mode Map de Live), comme dans l'audio.
Le fader A ↔ B
Comme le crossfader de scènes de Wiiiiiicked Audio. Il est toujours là, juste après les 8 scènes : tant qu'il n'a pas ses deux scènes, il se résume à A▾ B▾ ; un clic sur A▾ ou B▾ choisit la scène de ce côté (ou clic droit sur une scène › « Le fader : en A », puis « en B »). Il s'allonge alors en un fader A ━━●━━ B (un petit A et un petit B marquent les deux cases).
- Glisse-le : les réglages qui varient glissent de A vers B (vélocité, mutation, octaves, chances…), les choix (style, page, motif, mode, les pas de l'arpège) basculent au milieu de la course (au premier mouvement : ceux du côté où il est), la séquence de B part à la mesure suivante. Un choix changé à la main entre-temps reste tant que le fader ne repasse pas le milieu. Les CC de ta machine glissent aussi, de la valeur qu'ils avaient quand tu as gardé A à celle de B, jusqu'à ce que ta main reprenne le réglage ;
- double clic : tout A, ou tout B ;
- rien ne bouge tant que le fader ne bouge pas : tu peux régler autre chose entre-temps ;
- le paramètre Scènes : fader A → B se donne à un contrôleur, et un axe peut le piloter (FADER A→B, dans la liste des réglages) : ta deuxième main fait glisser le morceau d'une scène à l'autre.
SUITE : enchaîner les scènes
Le bouton SUITE, au bout de la rangée des scènes, construit un morceau entier :
- Ajouter une scène à la fin (une à une : 1 → 2 → 3 → 2), ou Toutes mes scènes, dans l'ordre ;
- Une scène par phrase, ou toutes les 2 ou 4 phrases ;
- En boucle, ou une fois (elle s'arrête sur la dernière scène) ;
- ▶ Lancer la suite : la 1re scène part, puis la suivante arrive sur la dernière croche de la phrase, pour démarrer avec la phrase suivante.
Pendant qu'elle joue, le bouton et la ligne au-dessus du pad affichent SUITE 2/4. Tu peux toujours rappeler une scène à la main. La suite revient avec le Set, à l'arrêt.
.MID : glisser ce que tu viens de jouer
- Glisse le bouton .MID sur une piste MIDI de Live : les dernières mesures jouées deviennent un clip.
-
Un clic les enregistre dans
Musique/Wiiiiiicked MIDI. - Clic droit : combien de mesures (1, 2, 4, 8 par défaut, ou 16), et Avec les CC et le pitch bend ou Les notes seules.
ANNULER et RÉTABLIR
⌘Z annule, ⇧⌘Z rétablit, dans la fenêtre de Wiiiiiicked MIDI. Le menu PROFILS ▾ dit ce qui sera annulé (« Annuler : la scène 3 »). Cela couvre tes séquences PERSO, le patch CC et les scènes, et aussi, sur toute l'instance (réglages compris), un preset du pad, les axes, un profil et une boucle, sur 40 pas. L'historique reste quand tu fermes la fenêtre. Si Live attrape ⌘Z pour lui-même, passe par le menu.
16. La caméra

L'icône Caméra, en haut, ouvre son menu :
- Caméra éteinte ;
- Les mains jouent : la paume joue là où elle apparaît sur le pad ; le pincement fait la pression ; une deuxième main fait l'écart et la rotation, comme deux doigts, et a ses propres X2, Y2 et pincement (section 8) ;
- Le visage joue : la tête place le doigt, la bouche ouverte fait la pression.
La caméra allumée joue tout de suite : pas besoin de Verr. Maj., qui ne sert qu'au trackpad. Sous ARMÉ, le bouton affiche caméra. Seule exception : en BOUTON, clique sur ARMER. Chaque fenêtre qui a sa caméra allumée la joue, même si une autre fenêtre a été cliquée après elle. Le trackpad se repose pendant ce temps. Elle marche sans CC, avec les notes ou en CC seuls : ton image est derrière le pad dans les trois cas.
En bas du menu : Le poing fait BREAK et La 2e main montre 1 à 4 doigts (les modes), à éteindre si tu n'en veux pas.
L'image, comme dans Wiiiiiicked Audio
L'image de la caméra remplit le pad, avec le même traitement que dans l'audio : un noir et blanc contrasté, teinté du rose de Wiiiiiicked MIDI comme l'audio l'est de son orange. Elle est taillée à la forme du pad : ta main joue exactement là où tu la vois, dans les trois vues. Pas armé (en BOUTON, ARMER éteint), le pad l'assombrit, comme l'audio.
Tes mains, comme dans l'audio, par-dessus : un squelette blanc (les os et les articulations), la deuxième main dans la couleur de W, et un trait entre le pouce et l'index qui s'épaissit quand tu pinces. Des anneaux discrets et quatre équerres rappellent que les coins de l'image sont ceux du pad. Le visage, en mode Visage : les coins de son cadre et les lèvres.
La musique joue sur l'image, comme les effets de l'audio jouent sur la sienne :
- chaque note : un éclat de lumière, aussi fort que la note ;
- un changement d'accord : des ondes qui partent de ta main ;
- un accent : les couleurs qui se décalent ;
- les slides (ou les notes LIÉES) : l'image laisse une traîne, comme un écho ;
- un LFO qui tourne : le rose qui respire vers le violet ;
- la MONTÉE : des bandes qui glissent, de plus en plus, et la lumière qui monte ;
- BREAK : un flash, puis l'image en gros blocs.
Les mains en Séquence : rien à viser, des gestes
En Séquence (sans CC), avec Les mains jouent, le pad se coupe en deux, une zone par main. Le pad dit ce que fait chaque main : tant qu'il ne voit pas de main, chaque côté affiche son mode d'emploi (MAIN GAUCHE, MAIN DROITE, les gestes) ; dès qu'une main est là, ce qu'elle règle s'écrit en grand avec sa valeur (« COUPS 44 % · ROTATION 30 % », « DENSITÉ 60 % », « ACCORD : IV »), et la case demandée s'annonce en haut à gauche (« → BOSSA À LA MESURE »). Sous le pad, comme sans caméra, la ligne de la phrase et la mesure telle qu'elle sonne montrent l'effet de tes mains sur ce qui joue.
- À gauche, la case. Les 8 cases de la page, l'une sur l'autre, du calme (en bas) au plein (en haut). Monte ou descends la main : la case sous elle est entourée et joue à la mesure suivante.
- À droite, le jeu, comme au trackpad. En mode NOTE, la main joue ce qu'un doigt jouerait là : la densité en batterie, les accords en mono et en poly, sur toutes les pages. En mode RYTHME (2 doigts de la main gauche, ou la touche 2), elle règle le moteur (section 7) : COUPS et ROTATION pour EUCLIDE, CHAOS pour DÉS, ALÉA pour TURING, REBOND et HAUTEUR pour GRAVITÉ. En batterie, sur un moteur, elle règle toujours ses réglages (DÉS et TURING ont aussi la densité). Le panneau suit, avec les petits X et Y.
- Les accords, quand ta main règle une couche, viennent d'ailleurs : de la GRILLE (les accords gardés), du PILOTE (enchaînés seuls), ou d'un clavier MIDI (une touche blanche par degré). Ou bien garde la note à la main droite et règle la couche à la gauche : 2 MAINS (« la 1re main joue la note »). L'accord qui joue s'affiche en haut à droite du pad.
-
Les gestes, d'une main ou de l'autre :
- le poing bien fermé, immobile une demi-seconde : BREAK. Une barre se remplit d'abord (« BREAK ? ») : ouvre la main pour l'annuler. Une main qui se replie en jouant ou qui pince ne le déclenche plus. Gardé encore une seconde : la MONTÉE, jusqu'au bout des 4 mesures, puis le drop sur le 1 ;
- 1 à 4 doigts de la main gauche, immobiles : le mode du pad (NOTE, RYTHME, SONS, HAUTEUR) ;
- la paume ouverte, tout près de la caméra, une seconde : STOP. Une barre se remplit, tu peux retirer la main avant ;
- le pouce levé : ça repart.
Le geste vu s'affiche en grand au milieu du pad. La souris garde la colonne (cases, BREAK, STOP), même pendant que les mains jouent. Pour changer de page, choisis-la dans la liste des pages : elle joue aussitôt.
Une deuxième main ne déclenche plus RÉPÉTER en Séquence : elle a sa zone. En Jouer, et avec des CC (seuls ou avec les notes), rien ne change : la paume est le doigt, une deuxième main fait l'écart et la rotation.
Garde la caméra allumée dans un seul des deux plug-ins à la fois, Wiiiiiicked Audio ou Wiiiiiicked MIDI.
17. Un clavier MIDI
Un clavier branché sur la piste de Wiiiiiicked MIDI (piste armée, ou Monitor sur In) joue le pad :
- la touche jouée se lit dans la tonalité : en ré majeur, ré joue I, sol joue IV ; en ré mineur, fa joue III ;
- une note hors de la gamme joue le degré juste en dessous avec sa 7e (en Séquence, la rangée 7E), ou celui du dessus quand il n'y en a pas ;
- en Jouer, l'octave du clavier, comptée depuis la tonique, choisit la rangée du pad (la tonique de l'octave 2 la plus basse) ;
- une touche frappée fort (112 et plus) fait l'accent ;
- la dernière touche tenue joue ; relâcher la dernière, c'est lever le doigt.
Le clavier ne joue pas la batterie.
18. La fenêtre

- Les vues (les trois petits dessins en haut, à droite de la carte MACHINE) : JEU pour jouer (le pad en grand), ÉDITION pour tout régler, SCÈNE pour la scène (le pad sur toute la largeur). La vue est gardée avec le Set.
- Taille : de 70 à 160 %, par le coin en bas à droite, ou par PROFILS ▾ › Taille de la fenêtre. Elle est gardée avec le Set.
- ? (au bout de la ligne sous le logo) ou PROFILS ▾ › Les gestes cachés… : le calque « Les gestes qui ne se voient pas ». Un clic le ferme.
- Le menu PROFILS ▾ rassemble les profils, la taille, l'aide, Annuler et Rétablir.
19. Tes machines
Le menu MACHINE de la page CC contient 15 machines, avec 45 patchs prêts. Le panneau SUR LA MACHINE rappelle les réglages à faire sur chacune.
| Machine | À régler sur la machine | Patchs prêts |
|---|---|---|
| Moog Subsequent 37 | MIDI › IN CHANNEL et IN PORTS ; ferme l'éditeur Moog. Garde 7 bits et ENVOI lent | Le filtre qui respire, Multidrive et feedback, Vibrato et battement, LFO 2 sur le filtre, Ondes et bruit |
| Arturia MiniFreak | Utility › MIDI › Input Channel et MIDI From ; ferme MiniFreak V, qui bloque les CC reçus | Les deux macros, Le filtre qui respire, Timbre et forme, Effets en jeu |
| Behringer TD-3-MO | Le canal dans SynthTribe. Un seul CC de son, la coupure (CC 74), qui s'ajoute au potard CUTOFF : mets-le à mi-course. L'accent et le decay n'ont pas de CC | Coupure au doigt, Coupure à la pression, Coupure et bend |
| Elektron Digitone · piste | RECEIVE CC/NRPN = ON ; le canal de la piste dans l'External Instrument | Le filtre qui respire, FM qui grogne, Désaccord et mix, Base et drive |
| Elektron Digitone · FX | Le canal FX dans l'External Instrument ; les pistes doivent envoyer vers les effets | Delay en jeu, Espace |
| Elektron Analog Rytm · piste | RECEIVE CC/NRPN = ON ; le canal de la piste (1 à 12) | Le filtre, La caisse qui chante, Machine et sample |
| Elektron Analog Rytm · performance | Le canal PERF ; le kit doit avoir des macros | Quatre macros |
| Elektron Analog Rytm · FX | Le canal FX ; les pistes envoient vers delay et reverb | Delay en jeu, Espace et écrasement |
| Elektron Analog Four · piste | RECEIVE CC/NRPN = ON ; le canal de la piste (1 à 4) | Le filtre ladder, Sync qui hurle, Deux filtres, Vibrato et forme d'onde |
| Elektron Analog Four · performance | Le canal PERF | Quatre macros |
| Behringer Pro-800 | SETTINGS : « MIDI CC » sur Rx, et le canal | Le filtre qui respire, Poly-Mod, Largeurs d'impulsion, Vibrato et LFO |
| Behringer Kobol Expander | Ne reçoit aucun CC : ses patchs passent par le pitch bend (son amplitude dans SynthTribe) | Bend vers le haut, Vibrato au doigt, Bend en tournant |
| Behringer Pro-VS Mini | FUNC + 1 : « MIDI CC » = on, et le canal. La plupart des réglages vont de 0 à 99 | Le filtre qui respire, Ondes qui tournent, Effet en jeu, Voix désaccordées |
| Behringer JT-4000 Micro | SETTINGS › MID B : le canal ; balance et enveloppe du filtre demandent la mise à jour de fin 2023 | Le filtre qui respire, Supersaw qui s'ouvre, LFO et anneau, Enveloppe du filtre |
| Autre synthé (CC standard) | Les CC les plus courants : vérifie la table de ton synthé, ou utilise LEARN | Le filtre standard |
Les canaux d'une Elektron sont des « machines » à part : une instance envoie sur un seul canal, celui de son External Instrument. Pour moduler la piste 1 et les effets d'un Digitone, il faut deux instances.
Tes patchs sont rangés dans ~/Library/Audio/Presets/Wiiiiiicked MIDI CC, un dossier par machine.
20. Les 18 styles
Chaque style a 8 séquences par motif (plaqué, strum, arpège ; basse, octaves, walking, acid, mélodie) et 8 grooves de batterie, du plus calme au plus plein. Il a aussi son swing, son feel et ses accords. Le tempo reste celui de Live : celui du tableau est un conseil.
| Style | Tempo conseillé | Ce qui le signe |
|---|---|---|
| Techno / house | 124 | quatre temps, accords sur les contretemps, charleys en avance |
| Acid | 128 | lignes de 303 avec slides et accents |
| Hip-hop / lo-fi | 88 | caisse claire en retard, swing marqué |
| Ambient / cinématique | 80 | notes longues, jeu souple |
| Reggae | 75 | one drop, skank sur les contretemps, shuffle |
| Dub | 70 | basse lourde, silences, échos de notes |
| Electro | 125 | 808 syncopée, basse arpégée |
| Rock | 120 | backbeat sur 2 et 4, accords en quintes |
| Bossa nova | 130 | guitare syncopée, basse fondamentale-quinte, rimshot, accords jazz |
| Samba | 100 | surdo sur le 2, partido alto, tamborim |
| Funk | 105 | doubles croches, notes fantômes, basse slap |
| Disco | 120 | quatre temps, charley ouvert, basse en octaves |
| Drum & bass | 172 | breakbeat sur deux temps, basse longue |
| Afrobeat | 110 | motifs entrecroisés, basse qui tourne |
| UK garage | 132 | 2-step, grosses caisses sautées, swing fort |
| Reggaeton | 95 | dembow 3 + 3 + 2 |
| Synthwave | 105 | caisse claire des années 80, arpèges en croches |
| Jazz | 140 | ride swing, walking, comping Charleston, accords sans fondamentale |
21. Piloter depuis Live
Les réglages principaux sont des paramètres de Live : tu peux les automatiser, ou les assigner à ton contrôleur en mode Map (⌘M). Par exemple : Tonalité, Gamme, Accords, Octave, Vélocité, Armer, PANIC, Type, Mode, Style, Motif, Motif mono, Swing, Hold, Voix, Kit, Élément, Phrase, Changement d'accord, Feel, Break, Durée des notes, Variante, Page de séquences, Famille, Lien, Mutation, Boucle de la mélodie, Accorder Wiiiiiicked Audio.
Et aussi : FIGER, Mode du pad, La 1re main joue la note, Scènes : fader A → B.
Type et Famille sont les deux choix de la carte MACHINE ▾ (BATTERIE · MONO · POLY, et ses CC) ; Mode est JOUER · SÉQUENCE ; La 1re main joue la note est la tuile 2 MAINS.
Les plus utiles sur un contrôleur : PANIC, Break, Page de séquences, Style, FIGER et le fader A → B.
Le reste (tes séquences, tes favoris, le patch CC, les scènes, la grille, la taille de la fenêtre, le réglage TRACKPAD) est gardé avec le Set.
22. Dépannage
-
Rien n'arrive sur le synthé.
- Le compteur « canal 1 · n notes », sous le pad, augmente-t-il quand tu joues ? Sinon, le pad n'est pas armé (voir ARMER) ou une autre fenêtre a le trackpad.
- Allume TÉMOIN : si tu entends le petit son, le plug-in joue, et c'est le routage.
- Sur la piste du synthé : MIDI From = la piste de Wiiiiiicked MIDI, second menu Wiiiiiicked MIDI, Monitor sur In.
- Pour une machine hardware : la sortie et le canal de l'External Instrument.
- Le trackpad ne joue pas, et ARMER dit « autre fenêtre ». Une autre fenêtre Wiiiiiicked a le trackpad : clique dans celle-ci, ou donne-lui son trackpad à elle (TRACKPAD ▾).
- Un trackpad ne joue pas cette fenêtre. Regarde sous TRACKPAD ▾ : si un seul est choisi (DU MAC, MAGIC), l'autre est pour une autre fenêtre ; Tous les trackpads les rend tous.
- Une note reste bloquée. PANIC. Arrêter Live coupe aussi tout.
- J'entends deux fois les notes. TÉMOIN est allumé alors qu'un synthé reçoit déjà : éteins-le.
- La séquence ne part pas. En Séquence, touche un accord à gauche : c'est lui qui lance la séquence. STOP l'arrête.
-
Les CC ne font rien.
- Lis SUR LA MACHINE : la machine doit recevoir les CC (Rx, RECEIVE CC/NRPN, MIDI CC = on), sur le bon canal.
- Essaie TEST sur un réglage, sans toucher le pad.
- Sub 37 : éditeur Moog fermé, 7 bits, ENVOI lent. MiniFreak : MiniFreak V fermé. TD-3-MO : CUTOFF à mi-course. Kobol : pitch bend seulement.
- La jauge CÂBLE MIDI reste haute. Moins de réglages, ENVOI plus lent, 14 BITS éteint.
- Deux instances se disputent les accords. Une seule doit être sur MÈNE.
- OREILLE reste grise. La fenêtre de Wiiiiiicked MIDI doit être ouverte, et Wiiiiiicked Audio doit jouer sur une piste qui sonne.
- AUDIO ne change rien au son. Le preset de Wiiiiiicked Audio doit utiliser le résonateur, le peigne ou le pitch, et une seule instance doit avoir AUDIO allumé.
- ⌘Z ne fait rien. Clique d'abord dans la fenêtre de Wiiiiiicked MIDI, ou passe par PROFILS ▾ › Annuler.
- « Glisse ta licence ici » sur le pad. C'est la bêta : dépose le fichier licence à ton nom (.wlic), le même que pour Wiiiiiicked Audio, n'importe où sur la fenêtre, ou choisis-le. En attendant, Wiiiiiicked MIDI ne joue pas et ce que la piste reçoit passe tel quel.
- Les flèches du clavier ne changent pas l'octave. Clique d'abord dans la fenêtre de Wiiiiiicked MIDI (pas dans un champ ni une liste), ou prends ◂ OCT ▸ en haut à gauche du pad.